Paczki interfejsu
Basalt Wybór poziomu
12 części mapy i wyboru poziomu (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Basalt Wybór poziomu to zestaw 12 części mapy i wyboru poziomu narysowanych w stylu low-poly, w którym sylwetka to kanciasty wielokąt, a lico dzieli się na płaskie trójkąty. Zawiera cztery stany węzła etapu, ścieżkę prostą i wygiętą, każdą zablokowaną i otwartą, tabliczkę regionu, krawędź mgły wojny, sterowanie powiększeniem oraz ramkę legendy.
Mapa wyboru poziomu składa się z dwóch rzeczy: węzłów i linii między nimi — i to właśnie linie każdy darmowy zestaw pomija. Rysowanie ich w silniku jest miejscem, w którym mapa się rozpada: kreska wykonana kodem nie pasuje do stylu, a ścieżka prosta w jednym stylu i drżąca od ręki w innym nie może być prostokątem.
Cztery trójkąty spotykają się poza środkiem i każdy niesie własny płaski ton, czyli dokładnie tak, jak cieniuje się fasetowana siatka. W całym zestawie nie ma nigdzie krzywej ani gradientu na żadnej fasecie.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Basalt: interfejs w trybie ciemny na palecie popielaty z akcentami pomarańcz magmy, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków o prostych narożnikach w 120x44, pasków pasmowych podzielonych na 7 segmentów i ikon pełnych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Ścieżki dostajesz w tym samym języku rysunku co węzły — proste i wygięte, każda w odczycie zablokowanym i otwartym. Zablokowana jest cienka i przerywana, otwarta ciągła i pełnej grubości, więc postęp na mapie widać także w połączeniach, a nie tylko w węzłach. Cztery stany węzła rozróżnia struktura: zablokowany jest kreskowany na wskroś, dostępny niesie jedną kropkę pośrodku, ukończony jest wypełniony, a perfekcyjny dokłada wypełnionemu węzłowi cztery narożniki. Krawędź mgły narysowano jako pas stopniowany, a nie miękkie rozmycie, bo rozmycie rasteryzuje się inaczej w każdym silniku, a krawędź mapy jest dokładnie tym miejscem, gdzie to widać.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Basalt, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Basalt pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier low-poly.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Węzły rozstaw na własnej siatce, a między nie połóż odcinki ścieżki; ścieżki narysowano pod rozstaw węzłów podany w danych technicznych, więc dochodzą do krawędzi węzła bez zachodzenia.
- Po odblokowaniu etapu zamień ścieżkę zablokowaną na jej otwarty odpowiednik, zamiast ją barwić. Sygnałem jest wzór przerywany.
- Zakotwicz krawędź mgły na granicy zbadanego obszaru i pozwól jej wchodzić na stronę niezbadaną; stopniowany pas narysowano tak, by powtarzał się w poziomie.
- Tabliczka regionu i ramka legendy mają to samo opracowanie narożników co zestaw paneli tej rodziny, żeby ekran mapy i ekran menu nie wyglądały jak dwie różne gry.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Basalt Wybór poziomu" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-level-select


