Packs de interface

Basalt Seleção de fase

12 peças de mapa e seleção de fase (low-poly) para interfaces em modo escuro — cinza cinzas, acento laranja magma. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 12 peças de mapa e seleção de fase (low-poly) da família Basalt, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×973a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Basalt Seleção de fase é um conjunto de 12 peças de mapa e seleção de fase desenhados no estilo low-poly, em que a silhueta é um polígono angular e a face se divide em triângulos chapados. Contém quatro estados de nó de fase, um caminho reto e outro curvo, cada um bloqueado e aberto, uma placa de região, uma borda de névoa de guerra, um controle de zoom e uma caixa de legenda.

Um mapa de seleção de fase é feito de duas coisas, os nós e as linhas entre eles, e as linhas são justamente o que todo conjunto gratuito deixa de fora. Desenhá-las na engine é onde o mapa se desfaz: um traço feito por código não combina com o estilo, e um caminho que num estilo é reto e noutro treme à mão não pode ser um retângulo.

Quatro triângulos se encontram fora do centro e cada um carrega o próprio tom chapado, que é exatamente como uma malha facetada sombreia. Não há uma curva em lugar algum do kit nem degradê em nenhuma faceta.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Basalt: uma interface em modo escuro sobre uma paleta cinza cinzas com acentos laranja magma, construída em torno de uma moldura de borda única, botões de cantos retos de 120x44, barras em faixas divididas em 7 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Os caminhos vêm na mesma linguagem de desenho dos nós, retos e curvos, cada um numa leitura bloqueada e outra aberta. O bloqueado é fino e tracejado, o aberto é contínuo e com toda a espessura, então o avanço num mapa aparece também nas ligações e não só nos nós. Os quatro estados de nó se distinguem pela estrutura: o bloqueado é hachurado de ponta a ponta, o disponível leva um único ponto no centro, o concluído é preenchido e o perfeito acrescenta quatro cantoneiras ao nó preenchido. A borda de névoa é uma faixa em degraus e não um desfoque suave, porque desfoque rasteriza diferente em cada engine e a borda de um mapa é exatamente onde isso aparece.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Basalt, o que significa que este kit e o kit de painéis Basalt se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos low-poly.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Nó de fase, bloqueado, SVG editávelSVG2.1 kB Obter →

Como usar

  1. Coloque os nós na sua própria grade e ponha as peças de caminho entre eles; os caminhos foram desenhados no espaçamento de nós indicado na ficha técnica, então encostam na borda do nó sem sobrepor.
  2. Quando a fase abrir, troque o caminho bloqueado pelo gêmeo aberto em vez de tingi-lo. O sinal é o padrão tracejado.
  3. Ancore a borda de névoa no limite da região explorada e deixe que avance sobre o lado inexplorado; a faixa em degraus foi desenhada para se repetir na horizontal.
  4. A placa de região e a caixa de legenda compartilham o tratamento de canto com o kit de painéis desta família, para que a tela de mapa e a de menu não pareçam dois jogos diferentes.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Basalt Seleção de fase" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-level-select