Paczki interfejsu
Basalt Karta postaci
12 elementów karty postaci i statystyk (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Basalt Karta postaci to zestaw 12 elementów karty postaci i statystyk narysowanych w stylu low-poly, w którym sylwetka to kanciasty wielokąt, a lico dzieli się na płaskie trójkąty. Zawiera wiersz statystyki i jego odmianę z pasem, trzy znaki porównania, ramkę radaru sześcioosiową i pięcioosiową, ramkę manekina ekwipunku, puste i zajęte pole ekwipunku oraz dwa pasy premii za komplet.
Karta postaci istnieje po to, by odpowiedzieć na jedno pytanie: czy ta nowa część jest lepsza od noszonej? A rysunek, który na nie odpowiada, jest w zestawie najmniejszy. Większość zestawów dostarcza ramki i zostawia strzałki porównania silnikowi — i wtedy wychodzą one jako znak czcionki w zestawie, w którym cała reszta rysowana jest ręcznie.
Cztery trójkąty spotykają się poza środkiem i każdy niesie własny płaski ton, czyli dokładnie tak, jak cieniuje się fasetowana siatka. W całym zestawie nie ma nigdzie krzywej ani gradientu na żadnej fasecie.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Basalt: interfejs w trybie ciemny na palecie popielaty z akcentami pomarańcz magmy, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków o prostych narożnikach w 120x44, pasków pasmowych podzielonych na 7 segmentów i ikon pełnych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Strzałka w górę i w dół to osobne sprite’y, a nie jedna strzałka odbita, bo obie pojawiają się w tej samej tabeli porównania, a odbita strzałka dostaje światło ze złej strony. Jest jeszcze trzeci znak — bez zmiany — i znaczy więcej, niż brzmi: brak strzałki jest dwuznaczny między „tyle samo” a „nie da się porównać”. Ramka radaru przychodzi tylko jako siatka i osie, bez wielokąta wartości, bo wartości pochodzą z gry. Zestaw jest winien skalę — i daje ją zarówno przy pięciu, jak i przy sześciu osiach, żeby system statystyk nie musiał mieć tylu atrybutów, ile założył rysownik.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Basalt, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Basalt pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier low-poly.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Wielokąt wartości narysuj na ramce radaru w silniku; ramka to stała skala z pierścieniami w równych ułamkach, więc wielokąt nanosi się wprost na nią.
- Używaj wszystkich trzech znaków porównania, także znaku braku zmiany. Brak strzałki nie znaczy „tyle samo”.
- W długiej liście przeplataj wiersz zwykły z wierszem z pasem, zamiast dodawać własne paskowanie; ton pasa przetrwa przemalowanie całej rodziny.
- Manekin ekwipunku zostawia środek pusty na twój portret postaci, a rozmieszczenie pól wokół dokładnie odpowiada rozmiarowi pojedynczego pola ekwipunku.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Basalt Karta postaci" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-character-sheet


