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Basalt Charakterbogen

12 Charakterbogen- und Werte-Elemente (Low-Poly) für dunkle Oberflächen — Palette Aschgrau, Akzent Magmaorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 12 Charakterbogen- und Werte-Elemente (Low-Poly) aus der Familie Basalt, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×824 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Basalt Charakterbogen ist ein Set aus 12 Charakterbogen- und Werte-Elemente im Low-Poly-Stil, bei dem die Silhouette ein kantiges Polygon ist und die Fläche in flache Dreiecke zerfällt. Enthalten sind eine Wertezeile und ihre hinterlegte Entsprechung, drei Vergleichsmarken, je ein Netzdiagramm-Rahmen mit sechs und mit fünf Achsen, ein Ausrüstungspuppen-Rahmen, ein leeres und ein belegtes Ausrüstungsfeld sowie zwei Set-Bonus-Streifen.

Der Charakterbogen existiert, um eine Frage zu beantworten: Ist dieses neue Teil besser als das getragene? Und die Grafik, die sie beantwortet, ist die kleinste im Kit. Die meisten Sets liefern die Rahmen und überlassen die Vergleichspfeile der Engine — dort werden sie zum Schriftzeichen in einem Set, das alles andere von Hand zeichnet.

Vier Dreiecke treffen sich außerhalb der Mitte und jedes trägt seinen eigenen flachen Ton — genau so schattiert ein facettiertes Mesh. Im ganzen Kit gibt es nirgends eine Kurve und auf keiner Facette einen Verlauf.

In diesem Stil ist das die Basalt-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Aschgrau-Palette mit Magmaorange-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, rechteckige Buttons bei 120x44, gebänderte Balken in 7 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Auf- und Abwärtspfeil sind eigene Sprites statt eines gespiegelten Pfeils, denn beide erscheinen in derselben Vergleichstabelle, und ein gespiegelter Pfeil bekommt sein Licht von der falschen Seite. Es gibt eine dritte Marke für unverändert, und die ist wichtiger, als sie klingt: gar kein Pfeil ist zweideutig zwischen gleich und nicht vergleichbar. Der Netzdiagramm-Rahmen kommt nur als Raster und Achsen, ohne Wertepolygon, denn die Werte kommen aus dem Spiel. Was das Kit schuldet, ist die Skala — und die kommt mit fünf wie mit sechs Achsen, damit ein Werte-System nicht so viele Attribute haben muss, wie die Zeichnerin annahm.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Basalt-Familie, dieses Kit und das Basalt-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Low-Poly-Spielen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Wertezeile, editierbares SVGSVG341 B Holen →

So wird es benutzt

  1. Zeichnen Sie das Wertepolygon in der Engine über den Netzdiagramm-Rahmen; der Rahmen ist eine feste Skala mit Ringen in gleichen Anteilen, das Polygon lässt sich direkt darauf auftragen.
  2. Nutzen Sie alle drei Vergleichsmarken, auch die für unverändert. Ein fehlender Pfeil bedeutet nicht gleich.
  3. Wechseln Sie in langen Listen zwischen schlichter und hinterlegter Wertezeile, statt eine eigene Zebrafüllung zu ergänzen; der Ton des Bandes übersteht das Umfärben der Familie.
  4. Die Ausrüstungspuppe lässt ihre Mitte für Ihr eigenes Charakterporträt frei, und die Feldpositionen ringsum entsprechen exakt der Größe des einzelnen Ausrüstungsfeldes.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Basalt Charakterbogen" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-character-sheet