Paczki interfejsu
Blocks Interfejs drużyny
13 elementów drużyny i składu (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Blocks Interfejs drużyny to zestaw 13 elementów drużyny i składu narysowanych w stylu voxel, w którym każda powierzchnia to przednia ściana sześcianu z oświetloną górą i zacienioną prawą ścianą. Zawiera sześć stanów karty członka drużyny, puste, zajęte i zablokowane pole składu, siatkę szyku o trzech rzędach, pas kolejności tur, wiersz zaproszenia oraz parę strzałek zamiany.
HUD rysuje jedną postać. Ekran drużyny rysuje cztery naraz i to zupełnie inny problem: przy czterech kartach obok siebie to, czyja jest tura, kto prowadzi i kto padł, musi dać się odczytać jednym spojrzeniem, a barwa, która normalnie by to niosła, jest już zajęta przez same postacie.
Wytłoczenie jest prawdziwą geometrią, a nie cieniem: kąt światła nigdy się nie zmienia, na blok przypadają dokładnie trzy tony, a przednia ściana jest cofnięta, żeby sześcian mieścił się w granicach własnego sprite'a.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Blocks: interfejs w trybie ciemny na palecie chłodny kamień z akcentami sygnałowy pomarańcz, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków o prostych narożnikach w 132x48, pasków ze znacznikami podzielonych na 8 segmentów i ikon pełnych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Każdy stan drużyny to znak w innym miejscu karty, więc dwa stany mogą obowiązywać naraz i żaden nie ginie: przywódca to klin w lewym górnym rogu, aktywna tura to belka na lewej krawędzi, gotowy to klin w prawym dolnym rogu, wzięty na cel to nawias wokół całej karty, a powalony to kreskowanie w poprzek. Żaden z nich nie dotyka wnęki portretu, bo portret należy do twojej grafiki, a nie do zestawu. Siatka szyku znaczy pierwszy rząd akcentem, żeby ekran rozstawienia czytał się bez podpisu.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Blocks, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Blocks pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier voxel i klockowych.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Wnękę portretu zarezerwuj na własną grafikę postaci; każdy znacznik stanu narysowano poza nią, więc nic nie zasłania twarzy.
- Łącz znaczniki stanu, zamiast wybierać jeden. Przywódca, który jest jednocześnie powalony, nosi oba — narysowano je tak, by na siebie nie nachodziły.
- Pasem kolejności tur steruj indeksem, a nie kolorem; aktywna kropka jest większa i właśnie to pozwala ją policzyć z daleka.
- Karta członka i pole składu mają tę samą wysokość co zestaw paneli tej rodziny, więc ekran drużyny składa się z obu bez skalowania czegokolwiek.
Licencja
Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce



