Packs de interface

Blocks Interface de grupo

13 elementos de grupo e escalação (voxel) para interfaces em modo escuro — pedra fria, acento laranja de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 13 elementos de grupo e escalação (voxel) da família Blocks, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×707a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Blocks Interface de grupo é um conjunto de 13 elementos de grupo e escalação desenhados no estilo voxel, em que cada superfície é a face frontal de um cubo com a face de cima iluminada e a da direita sombreada. Contém seis estados de carta de membro, um espaço de escalação vazio, outro ocupado e outro bloqueado, uma grade de formação de três fileiras, uma faixa de ordem de turno, uma linha de convite e um par de setas de troca.

Um HUD desenha um personagem. Uma tela de grupo desenha quatro de uma vez, e esse é outro problema: com quatro cartas lado a lado, de quem é o turno, quem lidera e quem está caído precisam ser lidos no mesmo olhar, enquanto a cor que normalmente carregaria isso já está reservada aos próprios personagens.

A extrusão é geometria de verdade e não uma sombra: o ângulo de luz nunca muda, há exatamente três tons por bloco e a face frontal é recuada para que o cubo fique dentro dos limites do próprio sprite.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Blocks: uma interface em modo escuro sobre uma paleta pedra fria com acentos laranja de sinal, construída em torno de uma moldura de borda única, botões de cantos retos de 132x48, barras com marcas divididas em 8 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Cada estado de grupo é uma marca num lugar diferente da carta, então dois estados podem valer ao mesmo tempo sem que nenhum se perca: líder é uma cunha no canto superior esquerdo, turno ativo é uma barra na borda esquerda, pronto é uma cunha no canto inferior direito, alvo é um colchete em volta da carta inteira e caído é um hachurado atravessado. Nenhum encosta no nicho do retrato, porque o retrato pertence à sua arte e não ao kit. A grade de formação marca a fileira da frente com o acento, para que uma tela de posicionamento se leia sem legenda.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Blocks, o que significa que este kit e o kit de painéis Blocks se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos voxel e em blocos.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Carta de membro do grupo, ociosa, SVG editávelSVG1.3 kB Obter →

Como usar

  1. Reserve o nicho do retrato para a sua própria arte de personagem; toda marca de estado fica do lado de fora, então nada cobre um rosto.
  2. Combine as marcas de estado em vez de escolher entre elas. Um líder que também está caído leva as duas, e elas foram desenhadas para não se sobrepor.
  3. Controle a faixa de ordem de turno pelo índice, não pela cor; o ponto ativo é desenhado maior, e é isso que o torna contável de longe.
  4. A carta de membro e o espaço de escalação compartilham a altura com o kit de painéis desta família, então uma tela de grupo se monta com os dois sem redimensionar nada.

Licença

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