Paczki interfejsu

Sumi Zestaw paneli — panele z podwójną ramką i przyciski

Panele okien nine-slice z podwójną ramką w laserunek tuszem, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku zakładkowego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • nine-slice
  • panel
  • przycisk
  • menu
  • podwójny
  • cel shading
  • tusz
  • ciemny interfejs
  • akcja
Panel menu laserunek tuszem z pasmem tytułu w kolorze czerwień laku i wpuszczanym obszarem listy, obok kolumny pokazującej ten sam zakładkowy przycisk w stanie zwykłym, konturowym hover i wciśniętym
podgląd 1600×800przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Cel shading odwrócony: blady tusz na ciemnym laserunku zamiast ciemnego tuszu na papierze. Terminator o twardej krawędzi ma ten sam kształt w obu rodzinach i mieć musi — miękki zanik to jedyna rzecz, na którą cel shading nie może sobie pozwolić — ale blady kontur na czerni potrzebuje więcej wagi niż ciemny na bieli, a druga koncentryczna ramka daje panelowi miejsce, gdzie go umieścić.

Dwa panele nine-slice — ramka okna z podwójną ramką z narożnikami 14 px i wpuszczana ramka wewnętrzna z narożnikami 12 px — pokrywają niemal każde pole, jakiego potrzebuje menu: dialogi, siatki ekwipunku, tła list, podpowiedzi i panele statystyk. Dwa koncentryczne obramowania z przerwą między nimi czytają się jako rzeźbione, a nie rysowane, i to właśnie oddziela dopracowany interfejs od prostokąta z kreską. Oba rozciągają się czysto do dowolnego rozmiaru, bo narożniki nigdy się nie skalują, a środek to wypełnienie płaskie.

Na panelach siedzą cztery stany przycisku zakładkowego: zwykły, hover, wciśnięty i wyłączony. Narysowano je na tej samej bazie 120×48 z narożnikami 8 px, więc podmieniasz teksturę w jednym widgecie przycisku i dostajesz całą pętlę interakcji bez przesuwania prostokąta. Stan wciśnięty opuszcza lico o dwa piksele i usuwa górny rozbłysk zamiast tylko przyciemniać, i to właśnie sprawia, że przycisk sprawia wrażenie klikniętego, a nie po prostu przekolorowanego.

Wszystko dostajesz dwa razy. Źródła SVG to pliki, w których zestaw narysowano — otwórz je, zmień sześć tonów laserunek węglem albo pojedynczy akcent czerwień laku i wyeksportuj ponownie. Eksporty PNG są płaskie, przezroczyste i wstępnie przeskalowane do 1x, 2x i 4x dla silników, które chcą bitmap, bez premultiplikowanej alfy i bez wypalonego cienia poza granicami sprite'a.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP36 kB

Kompletny zestaw — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Kompletny zestaw — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP36 kB Pobierz →
Panel okna, edytowalny SVGSVG1.4 kB Pobierz →
Przycisk (stan zwykły), edytowalny SVGSVG424 B Pobierz →

Jak używać

  1. W Unity zaimportuj PNG, ustaw Texture Type na Sprite (2D and UI), a obramowanie na 14, 14, 14, 14 dla panelu okna i 8, 8, 8, 8 dla przycisków; następnie ustaw Image Type na Sliced w komponencie interfejsu.
  2. W Godocie 4 użyj NinePatchRect i ustaw marginesy łatki na te same liczby albo wrzuć SVG bezpośrednio i pozwól Godotowi zrasteryzować go w skali podanej w opcjach importu.
  3. W Unrealu zaimportuj jako Texture2D, utwórz Slate Brush z Draw As ustawionym na Box i podaj margines jako ułamek rozmiaru tekstury — 0.10294 dla panelu 136 px i 0.06667 dla przycisku 120 px.
  4. Aby uzyskać ostry efekt przy niecałkowitych skalach interfejsu, użyj PNG 2x lub 4x zamiast powiększać ten w 1x, albo wskaż silnikowi źródło SVG i pozwól mu rasteryzować w rozmiarze docelowym.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Sumi Zestaw paneli — panele z podwójną ramką i przyciski" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-panel-ui-kit