UI-Packs
Sumi Panel-UI-Kit — doppelt gerahmte Panels und Buttons
Doppelt gerahmte Nine-Slice-Panels in Tuschelasur, eingelassene Listenrahmen und vier Tab-Button-Zustände, als SVG und PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Cel Shading umgedreht: blasse Tusche auf dunkler Lasur statt dunkler Tusche auf Papier. Der hartkantige Terminator hat in beiden Familien dieselbe Form und muss es haben — ein weicher Abfall ist das eine, was Cel Shading nicht haben darf — aber eine blasse Kontur auf Schwarz braucht mehr Gewicht als eine dunkle auf Weiß, und der zweite konzentrische Rahmen gibt dem Panel einen Ort dafür.
Zwei Nine-Slice-Panels — ein doppelt gerahmter Fensterrahmen mit 14 px Ecken und ein vertiefter Innenrahmen mit 12 px Ecken — decken fast jede Box ab, die ein Menü braucht: Dialoge, Inventarraster, Listenhintergründe, Tooltips und Statuspanels. Zwei konzentrische Ränder mit einem Spalt dazwischen wirken geschnitzt statt gezeichnet — das trennt eine gefertigte Oberfläche von einem Rechteck mit Kontur. Beide dehnen sich sauber auf jede Größe, weil die Ecken nie skalieren und die Mitte eine flache Füllung ist.
Auf den Panels sitzen vier Tab- Button-Zustände: Standard, Hover, gedrückt und deaktiviert. Sie sind auf derselben 120×48-Basis mit 8 px Ecken gezeichnet, du tauschst also die Textur an einem einzigen Button-Widget und bekommst die ganze Interaktionsschleife, ohne ein Rechteck zu verschieben. Der gedrückte Zustand senkt seine Fläche um zwei Pixel und nimmt das obere Highlight weg, statt nur abzudunkeln — das lässt einen Button geklickt wirken statt bloß umgefärbt.
Alles kommt doppelt. Die SVG-Quellen sind die Dateien, in denen das Kit gezeichnet wurde — öffne sie, ändere die sechs Töne in Kohlelasur oder den einzelnen Akzent in Siegelrot und exportiere neu. Die PNG-Exporte sind flach, transparent und in 1x, 2x und 4x vorskaliert, für Engines, die Bitmaps wollen — ohne vormultipliziertes Alpha und ohne eingebrannten Schatten außerhalb der Sprite-Grenzen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Kit — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- In Unity importierst du die PNGs, setzt Texture Type auf Sprite (2D and UI) und den Border für das Fensterpanel auf 14, 14, 14, 14 und für die Buttons auf 8, 8, 8, 8; dann Image Type auf Sliced.
- In Godot 4 nimm ein NinePatchRect und setze die Patch-Ränder auf dieselben Zahlen — oder wirf das SVG direkt hinein und lass Godot es in der Skalierung der Importoptionen rastern.
- Importiere in Unreal als Texture2D, erzeuge einen Slate Brush mit Draw As auf Box und trage den Margin als Bruchteil der Texturgröße ein — 0.10294 für das 136 px Panel und 0.06667 für den 120 px Button.
- Für scharfe Ergebnisse bei nicht-ganzzahligen UI-Skalierungen nimm das 2x- oder 4x-PNG, statt das 1x hochzurechnen — oder richte deine Engine auf die SVG-Quelle und lass sie in Endgröße rastern.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Sumi Panel-UI-Kit — doppelt gerahmte Panels und Buttons" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-panel-ui-kit


