Паки интерфейса

Sumi Набор панелей — панели с двойной рамкой и кнопки

Панели окон nine-slice с двойной рамкой в тушевая заливка, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки-вкладки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • nine-slice
  • панель
  • кнопка
  • меню
  • двойной
  • сел-шейдинг
  • тушь
  • тёмный интерфейс
  • экшен
Панель меню тушевая заливка с полосой заголовка цвета сургучно-красный и утопленной областью списка, рядом колонка с той же кнопкой-вкладкой в обычном состоянии, контурном наведении и нажатом
превью 1600×800прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Перевёрнутый cel-шейдинг: бледная тушь по тёмной заливке вместо тёмной туши по бумаге. Терминатор с жёстким краем имеет одинаковую форму в обоих семействах, и иначе быть не может — мягкий спад единственное, чего cel-шейдинг себе позволить не может, — но бледный контур на чёрном требует больше веса, чем тёмный на белом, и вторая концентрическая рамка даёт панели место, куда его положить.

Две панели nine-slice — оконная рамка с двойной рамкой с углами 14 px и утопленная внутренняя рамка с углами 12 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Две концентрические границы с зазором между ними читаются как вырезанные, а не нарисованные, и именно это отделяет проработанный интерфейс от прямоугольника со штрихом. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоская.

Поверх панелей ложатся четыре состояния кнопки вкладка: обычное, наведение, нажатое и отключённое. Они нарисованы на одной базе 120×48 с углами 8 px, так что вы меняете текстуру в одном виджете кнопки и получаете весь цикл взаимодействия, не двигая ни одного прямоугольника. Нажатое состояние опускает лицевую грань на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто темнеет, и именно это создаёт ощущение нажатия, а не простой перекраски.

Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов угольная заливка или единственный акцент сургучно-красный и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP36 kB

Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP36 kB Получить →
Панель окна, редактируемый SVGSVG1.4 kB Получить →
Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVGSVG424 B Получить →

Как использовать

  1. В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 14, 14, 14, 14 для панели окна и 8, 8, 8, 8 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
  2. В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
  3. В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — 0.10294 для панели 136 px и 0.06667 для кнопки 120 px.
  4. Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Sumi Набор панелей — панели с двойной рамкой и кнопки" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-panel-ui-kit