Pack d'interfaccia
Sumi Kit di pannelli — pannelli a cornice doppia e pulsanti
Pannelli finestra nine-slice a cornice doppia in acquerello a inchiostro, cornici di elenco incassate e quattro stati di pulsante a scheda, in SVG e PNG a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Cel shading invertito: inchiostro pallido su un acquerello scuro invece di inchiostro scuro su carta. Il terminatore a bordo duro ha la stessa forma in entrambe le famiglie e deve averla — una caduta morbida è l'unica cosa che il cel shading non può permettersi — ma un contorno pallido sul nero ha bisogno di più peso di uno scuro sul bianco, e la seconda cornice concentrica dà al pannello un posto dove metterlo.
Due pannelli nine-slice — una cornice finestra a cornice doppia con angoli da 14 px e una cornice interna incassata con angoli da 12 px — coprono quasi ogni riquadro di cui un menu ha bisogno: dialoghi, griglie d'inventario, sfondi di elenco, tooltip e pannelli di statistiche. Due bordi concentrici separati da uno spazio si leggono come intagliati e non come disegnati, ed è questo a separare un'interfaccia lavorata da un rettangolo con un tratto. Entrambi si stirano in modo pulito a qualsiasi dimensione perché gli angoli non scalano mai e il centro è un riempimento piatto.
Sopra i pannelli si appoggiano quattro stati di pulsante a scheda: normale, hover, premuto e disabilitato. Sono disegnati sulla stessa base 120×48 con angoli da 8 px, quindi cambi la texture su un unico widget di pulsante e ottieni l'intero ciclo di interazione senza spostare un rettangolo. Lo stato premuto abbassa la sua faccia di due pixel e toglie il riflesso in alto invece di limitarsi a scurire, ed è questo a far sentire un pulsante cliccato e non semplicemente ricolorato.
Tutto arriva due volte. I sorgenti SVG sono i file in cui il kit è stato disegnato — aprili, cambia i sei toni acquerello di carbone o l'unico accento rosso ceralacca, e riesporta. Le esportazioni PNG sono piatte, trasparenti e pre-scalate a 1x, 2x e 4x per i motori che vogliono bitmap, senza alfa premoltiplicato e senza ombre cotte fuori dai limiti dello sprite.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaKit completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- In Unity, importa i PNG, imposta Texture Type su Sprite (2D and UI) e il bordo su 14, 14, 14, 14 per il pannello finestra e 8, 8, 8, 8 per i pulsanti; poi imposta Image Type su Sliced sul componente d'interfaccia.
- In Godot 4, usa un NinePatchRect e imposta i margini della patch sugli stessi numeri, oppure trascina dentro direttamente l'SVG e lascia che Godot lo rasterizzi alla scala indicata nelle opzioni di importazione.
- In Unreal, importa come Texture2D, crea uno Slate Brush con Draw As impostato su Box e inserisci il margine come frazione della dimensione della texture — 0.10294 per il pannello da 136 px e 0.06667 per il pulsante da 120 px.
- Per risultati nitidi a scale d'interfaccia non intere, usa il PNG 2x o 4x invece di ingrandire quello a 1x, oppure punta il motore sul sorgente SVG e lascia che rasterizzi alla dimensione finale.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Sumi Kit di pannelli — pannelli a cornice doppia e pulsanti" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-panel-ui-kit


