Packs de interface

Sumi Kit de painéis — painéis de moldura dupla e botões

Painéis de janela nine-slice de moldura dupla em aguada de tinta, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão em aba, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • nine-slice
  • painel
  • botão
  • menu
  • duplo
  • cel shading
  • tinta
  • interface escura
  • ação
Painel de menu aguada de tinta com uma faixa de título em vermelho lacre e uma área de lista rebaixada, ao lado de uma coluna que mostra o mesmo botão em aba nos estados normal, hover com contorno e pressionado
prévia 1600×800a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Cel shading invertido: nanquim pálido sobre uma aguada escura em vez de nanquim escuro sobre papel. O terminador de borda dura tem a mesma forma nas duas famílias e precisa ter — uma queda suave é a única coisa que o cel shading não pode ter — mas um contorno pálido sobre preto precisa de mais peso que um escuro sobre branco, e a segunda moldura concêntrica dá ao painel um lugar para colocá-lo.

Dois painéis nine-slice — uma moldura de janela de moldura dupla com cantos de 14 px e uma moldura interna rebaixada com cantos de 12 px — cobrem quase toda caixa de que um menu precisa: diálogos, grades de inventário, fundos de lista, dicas de tela e painéis de estatísticas. Duas bordas concêntricas com um vão entre elas se leem como entalhadas e não como desenhadas, e é isso que separa uma interface trabalhada de um retângulo com um traço. Os dois esticam de forma limpa em qualquer tamanho porque os cantos nunca escalam e o centro é um preenchimento chapado.

Sobre os painéis assentam quatro estados de botão em aba: normal, hover, pressionado e desativado. São desenhados sobre a mesma base 120×48 com cantos de 8 px, então você troca a textura num único widget de botão e obtém todo o ciclo de interação sem mover um retângulo. O estado pressionado baixa sua face dois pixels e remove o brilho superior em vez de apenas escurecer, e é isso que faz um botão parecer clicado e não meramente recolorido.

Tudo vem duas vezes. Os fontes SVG são os arquivos em que o kit foi desenhado — abra-os, mude os seis tons aguada de carvão ou o único acento vermelho lacre, e reexporte. As exportações PNG são chapadas, transparentes e pré-escaladas em 1x, 2x e 4x para motores que querem bitmaps, sem alfa pré-multiplicado e sem sombra assada fora dos limites do sprite.

Download

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Kit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

Arquivos inclusos neste pack
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Kit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readmeZIP36 kB Obter →
Painel de janela, SVG editávelSVG1.4 kB Obter →
Botão (estado normal), SVG editávelSVG424 B Obter →

Como usar

  1. No Unity, importe os PNGs, defina Texture Type como Sprite (2D and UI) e a borda como 14, 14, 14, 14 para o painel de janela e 8, 8, 8, 8 para os botões; depois defina Image Type como Sliced no componente de interface.
  2. No Godot 4, use um NinePatchRect e defina as margens do patch com esses mesmos números, ou solte o SVG direto e deixe o Godot rasterizá-lo na escala indicada nas opções de importação.
  3. No Unreal, importe como Texture2D, crie um Slate Brush com Draw As em Box e informe a margem como fração do tamanho da textura — 0.10294 para o painel de 136 px e 0.06667 para o botão de 120 px.
  4. Para resultados nítidos em escalas de interface não inteiras, use o PNG de 2x ou 4x em vez de ampliar o de 1x, ou aponte seu motor para o SVG fonte e deixe que ele rasterize no tamanho final.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Sumi Kit de painéis — painéis de moldura dupla e botões" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-panel-ui-kit