Paczki interfejsu

Sandbox Zestaw postępu

11 komponenty postępu i nagród (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • drzewko umiejętności
  • gwiazdki
  • odnowienie
  • poziom
  • voxel
  • voxel
  • voxel
  • jasny interfejs
  • budowanie
  • piaskownica
Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×1123przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Sandbox Zestaw postępu to zestaw 11 komponenty postępu i nagród narysowanych w stylu voxel, w którym każda powierzchnia to przednia ściana sześcianu z oświetloną górą i zacienioną prawą ścianą. Zawiera cztery stany węzła drzewka umiejętności, gwiazdki oceny pustą, połówkową i pełną, plakietkę poziomu, pierścień doświadczenia i pierścień odnowienia umiejętności.

Ekrany postępu to miejsca, gdzie stan liczy się najbardziej, a kolor jest najmniej wiarygodny: drzewko umiejętności już jest pokryte grafiką zdolności we wszystkich odcieniach, więc węzeł, którego stanem jest wyłącznie kolor obramowania, staje się nieczytelny w chwili, gdy trafi do niego ikona.

Wytłoczenie jest prawdziwą geometrią, a nie cieniem: kąt światła nigdy się nie zmienia, na blok przypadają dokładnie trzy tony, a przednia ściana jest cofnięta, żeby sześcian mieścił się w granicach własnego sprite'a.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Sandbox: interfejs w trybie jasny na palecie pustynny piasek z akcentami błękit nieba, zbudowany wokół pasma nagłówka wzdłuż górnej części ramki, przycisków fazowanych w 112x40, pasków pasmowych podzielonych na 12 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Węzeł zablokowany jest kreskowany, węzeł maksymalny niesie cztery znaczniki w narożnikach, a węzeł dostępny to po prostu gładkie lico — trzy stany opowiedziane teksturą i liczbą, a nie odcieniem. Oba pierścienie mają wspólną geometrię i różnią się tylko kierunkiem wypełnienia i kolorem, więc nakładają się równo.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Sandbox, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Sandbox pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier voxel i klockowych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP32 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP32 kB Pobierz →
Węzeł drzewka umiejętności, zablokowany, voxel, edytowalny SVGSVG1.6 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Rysuj ikonę umiejętności wewnątrz węzła, nie na nim; grafika węzła zostawia środek pusty właśnie po to.
  2. Animuj pierścień odnowienia, przerysowując łuk zamiast obracać sprite'a — dołączona klatka to statyczny przykład przy 68%.
  3. Ustaw trzy gwiazdki tego samego rozmiaru w rząd ocen; pół gwiazdki istnieje po to, by średnia 2.5 nie musiała być zaokrąglana.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce