Paczki interfejsu
Hyperlane Ramki HUD
10 ramki wyświetlacza przeziernego (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Hyperlane Ramki HUD to zestaw 10 ramki wyświetlacza przeziernego narysowanych w stylu arcade, w którym kolorem jest korpus, a nie obramowanie — nasycone płyty z ostrymi końcami. Zawiera ramkę minimapy ze znacznikiem północy, ramkę portretu postaci, pasek kompasu, trzy celowniki, znacznik punktu celu i tabliczkę śledzenia zadań.
To są elementy, które zostają na ekranie przez cały czas gry, co czyni je najtrudniejszymi do trafienia: każdy z nich musi być czytelny na dowolnej grafice gry, nie zasłaniając środka ekranu.
Każda płyta jest wypełniona gradientem o dwóch punktach biegnącym wzdłuż dłuższej osi, a znaki narysowano ciemne na kolorze zamiast jasnych na czerni. Ostre końce są częścią sylwetki, więc przetrwają skalowanie, zamiast być efektem konturu.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Hyperlane: interfejs w trybie ciemny na palecie głęboki fiolet z akcentami pomarańcz zachodu, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, w pełni zaokrąglonych przycisków pigułkowych w 192x48, pasków błyszczących podzielonych na 6 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Tabliczka zadania oznacza ukończony cel wypełnionym polem i przekreśloną linią zamiast przygaszenia, więc śledzenie pozostaje czytelne na jasnym niebie. Podziałki kompasu na przemian większe i mniejsze pozwalają odczytać kurs jednym spojrzeniem, zamiast go liczyć.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Hyperlane, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Hyperlane pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów wyścigowych, arcade i opartych na wyniku.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Zakotwicz ramkę minimapy w narożniku ekranu i renderuj swoją teksturę mapy we wpuszczanym obszarze; znacznik północy jest częścią ramki, więc pozostaje nieruchomy, gdy mapa się obraca.
- Rysuj znacznik celu w przestrzeni ekranu, przyciśnięty do krawędzi viewportu, a nie w przestrzeni świata, bo inaczej zniknie, gdy tylko cel wyjdzie poza kadr.
- Wybierz jeden celownik i zostań przy nim — te trzy to alternatywy dla różnych odczuć broni, a nie zestaw do mieszania w jednej grze.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Hyperlane Ramki HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-hud-frames


