Packs de interface

Hyperlane Molduras de HUD

10 molduras de visor (arcade) para interfaces em modo escuro — violeta profundo, acento laranja de pôr do sol. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • hud
  • minimapa
  • mira
  • bússola
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  • arcade
  • arcade
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  • degradê
  • hud
Folha com 10 molduras de visor (arcade) da família Hyperlane, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1011a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Hyperlane Molduras de HUD é um conjunto de 10 molduras de visor desenhados no estilo arcade, em que a cor é o corpo e não a borda — lajes saturadas com pontas afiadas. Contém uma moldura de minimapa com marcador do norte, uma moldura de retrato de personagem, uma faixa de bússola, três miras, um marcador de objetivo e uma placa de acompanhamento de missões.

Estas são as peças que ficam na tela o tempo todo em que se joga, o que as torna as mais difíceis de acertar: cada uma precisa ser legível sobre arte de jogo qualquer sem cobrir o meio da tela.

Cada laje é preenchida com um degradê de duas paradas percorrendo o eixo maior, e as marcas são desenhadas escuras sobre a cor em vez de claras sobre o preto. As pontas afiadas fazem parte da silhueta, então sobrevivem à escala em vez de serem um efeito de contorno.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Hyperlane: uma interface em modo escuro sobre uma paleta violeta profundo com acentos laranja de pôr do sol, construída em torno de duas molduras concêntricas, botões em cápsula totalmente arredondados de 192x48, barras brilhantes divididas em 6 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A placa de missão marca um objetivo concluído com uma caixa preenchida e uma linha riscada em vez de apagá-lo, então o acompanhamento continua legível contra um céu claro. As marcas da bússola alternam maiores e menores, então um rumo se lê de relance em vez de ser contado.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Hyperlane, o que significa que este kit e o kit de painéis Hyperlane se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces de corrida, arcade e movidas a pontuação.

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Moldura de minimapa com marcador do norte, arcade, SVG editávelSVG1.6 kB Obter →

Como usar

  1. Ancore a moldura do minimapa num canto da tela e renderize sua textura de mapa dentro da área rebaixada; o marcador do norte faz parte da moldura, então fica fixo enquanto o mapa gira.
  2. Desenhe o marcador de objetivo no espaço de tela, preso à borda do viewport, e não no espaço de mundo, ou ele some assim que o alvo sair de cena.
  3. Escolha uma mira e fique com ela — as três são alternativas para sensações de arma diferentes, não um conjunto para misturar dentro do mesmo jogo.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Hyperlane Molduras de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-hud-frames