Paczki interfejsu

Efekty stanu Dusk

12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • wzmocnienie
  • osłabienie
  • efekt stanu
  • odnowienie
  • piksel
  • pixel art
  • pixel art
  • retro
  • 2d
Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×1091przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Efekty stanu Dusk to zestaw 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu narysowanych w stylu pixel art, w którym każdy narożnik to schodek z pełnych pikseli i nic nie jest wygładzane. Zawiera ramki wzmocnienia, osłabienia i neutralną, ramki stałą i wygasającą, pięć stopni pierścienia czasu, pasek czasu oraz odznakę liczby nałożeń.

Ikona wzmocnienia stoi na ekranie trzy sekundy, a gracz nigdy nie patrzy na nią wprost — łapie ją kątem oka. To wyklucza zwykłe rozwiązanie: zielona ramka na dobre i czerwona na złe rozsypuje się w trybach dla daltonistów i zderza się z kolorami, których gra i tak już używa na tym HUD-zie.

Kontur idzie schodkami po 4px, a cieniowanie to dithering Bayera zamiast gradientu, więc zestaw przetrwa skalowanie całkowitym mnożnikiem — jedyny sposób, w jaki pixel art można skalować, nie zamieniając go w papkę.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Dusk: interfejs w trybie ciemny na palecie nocny fiolet z akcentami bursztyn, zbudowany wokół pasma nagłówka wzdłuż górnej części ramki, przycisków o prostych narożnikach w 96x32, pasków ze znacznikami podzielonych na 6 segmentów i ikon pełnych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Wzmocnienie i osłabienie rozdziela za to kształt. Ramka wzmocnienia wypycha narożniki na zewnątrz, ramka osłabienia zawija je do środka: jedna rośnie, druga zjada. Obie przeżywają zrzut ekranu w skali szarości. Czas to pierścień wokół ikony, a nie pasek pod nią, bo pasek spycha każdą ikonę o kilka pikseli i psuje rząd. Pierścienie przychodzą w pięciu stopniach zamiast jako jeden sprite, bo większość silników nie potrafi przyciąć SVG w czasie działania — napełniający się pierścień to albo shader, albo atlas stopni, a atlas działa wszędzie. Ramki są puste: twoja własna ikona efektu trafia na środek.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Dusk, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Dusk pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier w pixel arcie.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP30 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP30 kB Pobierz →
Ramka wzmocnienia, narożniki na zewnątrz, edytowalny SVGSVG1.4 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Umieść własną ikonę efektu w zagłębionym środku, na około 60 % szerokości ramki; zagłębienie narysowano z takim marginesem.
  2. Podmieniaj całą ramkę między wzmocnieniem a osłabieniem zamiast barwić jedną, bo różnica jest w narożnikach.
  3. Odtwarzaj pierścienie czasu jako uporządkowaną sekwencję od pełnego do pustego albo użyj pierścienia przy 50 procentach jako pojedynczej klatki, gdy dokładna reszta nie ma znaczenia.
  4. Kotwicz odznakę nałożeń w prawym górnym rogu ramki i narysuj liczbę własnym fontem — tutaj nie rysuje się cyfr.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Efekty stanu Dusk" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-status-effects