界面合集
Dusk 状态效果
12个状态效果边框与持续时间指示(像素画)。面向深色界面,夜紫配琥珀点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Dusk 状态效果是一套用像素画风格绘制的12个状态效果边框与持续时间指示,其中每个角都是整数像素的阶梯,任何地方都没有抗锯齿。内含增益、减益与中性边框,常驻与即将结束的边框,五级持续时间环,一条持续时间条,以及一个层数徽记。
一个增益图标在屏幕上停留三秒,玩家从不正眼看它——只是用余光扫到。这就排除了惯常的做法:好的用绿框、坏的用红框,在色盲模式下会垮掉,而且会跟游戏在那块 HUD 上本来就在用的颜色打架。
轮廓按4px为单位一格格推进,明暗用的是拜耳抖动而不是渐变,因此这一套经得起整数倍缩放——而那是像素画唯一不会被缩成一团糊的放大方式。
在这一风格之内,这是Dusk的读法:夜紫调色板上带琥珀点缀的深色界面,围绕横贯框顶的标题带、96x32的直角按钮、划分为6段的带刻度的条以及16px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
增益与减益改用形状来区分。增益边框把边角往外推,减益边框把边角向内折:一个在长,一个在啃。两者都能在灰度截图里活下来。持续时间是围着图标的一圈环,而不是图标下面的一条,因为一条会把每个图标往下挤几像素,把整排打乱。环以五级而不是一张素材交付,因为多数引擎无法在运行时裁剪 SVG——会填充的环要么是着色器,要么是分级图集,而图集哪里都能用。边框是空的:中间放你自己的效果图标。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Dusk系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Dusk的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合像素画游戏。
怎么用
- 把你自己的特效图标放进凹陷的中心,大小约为边框宽度的 60%;凹陷就是按这个留白画的。
- 在增益与减益之间整块更换边框,而不是给其中一个染色,因为差别在边角。
- 把持续时间环按从满到空的顺序播放;如果确切余量不重要,用 50% 的那一帧作为单帧即可。
- 把层数徽记锚在边框右上角,数字用你自己的字体去画——这里没有画任何数字。
许可
"Dusk 状态效果" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-status-effects


