为你的引擎准备
Unreal Engine 的免费游戏 UI 素材
1028 套可直接放进 Unreal Engine 项目的界面素材。每个精灵图都是空的,你的文字和图标放进去即可。
导入
导入 PNG 后把 Texture Group 设为 UI、Compression Settings 设为 UserInterface2D (RGBA)。不用这个组,Unreal 会压缩 Alpha 通道,边框边缘变软——这是导入的 UI 美术在引擎里比文件里更差的最常见原因。
九宫格设置
新建 Slate Brush,Draw As 设为 Box,边距按纹理尺寸的比例填写。Unreal 这里要的是 0–1 而不是像素,所以把规格栏的边距除以纹理的宽或高。Draw As Border 会让中间保持透明,正是开放式边框需要的。
像素风
像素风请把纹理的 Filter 设为 Nearest 并关闭 Mip Maps。默认的三线性过滤恰好会糊掉风格赖以成立的硬阶梯边缘,而控件一旦缩放,mipmap 会让情况更糟。
格式与授权
每套素材都包含 1x、2x、4x 的透明 PNG 以及可编辑的矢量源文件,按 CC-BY-4.0 发布。没有等待页、没有广告门槛、不需要账号:素材页上的下载链接就是文件本身。