Packs d'interface

Effets d’état Dusk

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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  • png transparent
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Planche montrant 12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (pixel art) de la famille Dusk, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×1091la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Effets d’état Dusk est un ensemble de 12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée dessinés dans le style pixel art, où chaque coin est un escalier de pixels entiers et rien n'est lissé. Il contient des cadres de bonus, de malus et neutre, des cadres permanent et expirant, cinq paliers d’anneau de durée, une barre de durée et un badge de cumul.

Une icône de bonus reste trois secondes à l’écran et le joueur ne la regarde jamais en face : il la capte du coin de l’œil. Cela écarte la solution habituelle : une bordure verte pour le bon et rouge pour le mauvais s’effondre en mode daltonien et entre en conflit avec les couleurs que le jeu utilise déjà sur ce HUD.

Le contour progresse par unités de 4px et l'ombrage est un tramage de Bayer plutôt qu'un dégradé : le set survit donc à une mise à l'échelle par un facteur entier — la seule façon de mettre du pixel art à l'échelle sans le réduire en bouillie.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Dusk : une interface en mode sombre sur une palette violet nocturne avec des accents ambre, bâtie autour de un bandeau d'en-tête en haut du cadre, de boutons à coins droits en 96x32, de barres à repères divisées en 6 segments et d'icônes pleines sur une grille de 16px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Bonus et malus sont séparés par la forme. Le cadre de bonus pousse ses coins vers l’extérieur et le cadre de malus les replie vers l’intérieur : l’un grandit, l’autre ronge. Les deux survivent à une capture en niveaux de gris. La durée est un anneau autour de l’icône plutôt qu’une barre en dessous, car une barre pousse chaque icône de quelques pixels et casse la rangée. Les anneaux arrivent en cinq paliers plutôt qu’en un seul sprite parce que la plupart des moteurs ne peuvent pas découper un SVG à l’exécution : un anneau qui se remplit est soit un shader soit un atlas de paliers, et l’atlas fonctionne partout. Les cadres sont livrés vides : votre propre icône d’effet va au centre.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Dusk, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Dusk s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux en pixel art.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
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Cadre de bonus, coins vers l’extérieur, SVG modifiableSVG1.4 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Placez votre icône d’effet dans le centre en creux à environ 60 % de la largeur du cadre ; le creux est dessiné avec cette marge.
  2. Échangez tout le cadre entre bonus et malus plutôt que d’en teinter un, car la différence est dans les coins.
  3. Jouez les anneaux de durée comme une séquence ordonnée du plein au vide, ou utilisez l’anneau à 50 pour cent comme image unique quand le reste exact importe peu.
  4. Ancrez le badge de cumul au coin supérieur droit du cadre et dessinez le nombre avec votre propre police — aucun chiffre n’est dessiné ici.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Effets d’état Dusk" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-status-effects