
Byte Toiles de fond
13 pièces de fond et de surcouche (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.
Un style, tous les composants
58 packs dessinés dans le style pixel art — interface, HUD et effets, tous aux mêmes mesures.

13 pièces de fond et de surcouche (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD pixel lumineux : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à bandes dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire pixel lumineux de 56×56 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu pixel lumineux monochromes au trait sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface pixel lumineux : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton en gélule.

13 éléments de groupe et d’effectif (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface pixel lumineux : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD pourpre du crépuscule : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à graduations dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire pourpre du crépuscule de 48×48 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu pourpre du crépuscule monochromes pleins sur une grille de 16×16, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface pourpre du crépuscule : panneaux nine-slice à bandeau de titre, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton carrés.

13 éléments de groupe et d’effectif (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface pourpre du crépuscule : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.