Packs d'interface
Marqueurs de carte Byte
12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Marqueurs de carte Byte est un ensemble de 12 marqueurs de carte et indicateurs de monde dessinés dans le style pixel art, où chaque coin est un escalier de pixels entiers et rien n'est lissé. Il contient cinq épingles de carte — simple, quête, boutique, danger et foyer —, des chevrons de point de passage, une flèche d’orientation du joueur, un nœud de route et une marque de boussole, un anneau d’objectif, des anneaux de ping et une zone d’effet.
Les kits d’interface couvrent les bords de l’écran. Ceux-ci se placent au milieu, par-dessus le jeu, là où le kit n’a aucune idée de ce qu’il y a en dessous — herbe, neige, nuit. Un marqueur qui compte sur un fond pour se détacher disparaîtra dans la moitié de vos niveaux.
Le contour progresse par unités de 4px et l'ombrage est un tramage de Bayer plutôt qu'un dégradé : le set survit donc à une mise à l'échelle par un facteur entier — la seule façon de mettre du pixel art à l'échelle sans le réduire en bouillie.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Byte : une interface en mode clair sur une palette os froid avec des accents sarcelle de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons pilule entièrement arrondis en 112x36, de barres en bandes divisées en 10 segments et d'icônes au trait sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
Chaque marqueur porte son propre contour et un corps d’une seule couleur, de sorte que c’est la silhouette qui travaille et non le remplissage. L’ancrage est nommé dans le titre de chaque sprite et ce n’est pas le centre : une épingle pointe sa cible avec la pointe, son ancrage est donc en bas au centre, tandis qu’un anneau et la flèche d’orientation s’ancrent au milieu. Placer une épingle par son centre la met une demi-épingle au-dessus de ce qu’elle devait marquer. La zone et l’anneau d’objectif sont en pointillés plutôt que pleins parce qu’ils décrivent une région et non un bord — un anneau plein se lit comme un mur.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Byte, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Byte s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux en pixel art.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Ancrez chaque sprite au point nommé dans son titre : en bas au centre pour les épingles, au centre pour les anneaux et la flèche d’orientation.
- Gardez les marqueurs à une taille d’écran fixe plutôt que de les mettre à l’échelle avec la distance ; une épingle qui rétrécit avec le monde devient illisible exactement à la distance où vous en aviez besoin.
- Utilisez les anneaux de ping comme trois images d’une seule animation — les dessiner vers l’extérieur et les estomper — plutôt que comme trois marqueurs distincts.
- Teintez le corps de l’épingle par faction mais laissez le contour tranquille ; c’est le contour qui garde le marqueur lisible sur un fond inconnu.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Marqueurs de carte Byte" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-map-markers


