Паки интерфейса

Маркеры карты Byte

12 маркеры карты и мировые указатели (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме светлый — холодная кость, акцент сигнальный бирюзовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • маркер карты
  • путевая точка
  • маркер задания
  • миникарта
  • пиксель
  • пиксель-арт
  • пиксель-арт
  • светлый интерфейс
  • головоломка
  • менеджмент
Лист с 12 маркеры карты и мировые указатели (пиксель-арт) из семейства Byte, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×1219прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Маркеры карты Byte — набор из 12 маркеры карты и мировые указатели, нарисованных в стиле пиксель-арт, где каждый угол — лесенка из целых пикселей, и ничто не сглажено. В набор входят пять меток карты — обычная, задания, магазина, опасности и дома —, шевроны путевой точки, стрелка направления игрока, узел маршрута и метка компаса, кольцо цели, кольца пинга и область действия.

Наборы интерфейса закрывают края экрана. Эти сидят посередине, поверх игры, там, где набор понятия не имеет, что под ним — трава, снег, ночь. Маркер, полагающийся на фон, исчезнет на половине ваших уровней.

Контур шагает единицами по 4px, а затенение — дизеринг Байера вместо градиента, поэтому набор переживает масштабирование целым множителем — единственный способ масштабировать пиксель-арт, не превратив его в кашу.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Byte: интерфейс в режиме светлый на палитре холодная кость с акцентами сигнальный бирюзовый, построенный вокруг рамки с одинарной границей, полностью скруглённых кнопок-пилюль в 112x36, полос с полосами, разделённых на 10 сегментов, и контурных иконок на сетке 24px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Каждый маркер несёт собственный контур и одноцветное тело, поэтому работает силуэт, а не заливка. Привязка названа в заголовке каждого спрайта и не является центром: метка указывает на цель кончиком, поэтому её привязка снизу по центру, а кольцо и стрелка направления привязаны посередине. Поставить метку по её центру — значит разместить её на половину метки выше того, что она должна была отметить. Область и кольцо цели пунктирные, а не сплошные, потому что описывают зону, а не край: сплошное кольцо читается как стена.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Byte, а значит этот набор и набор панелей Byte совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр в пиксель-арте.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP38 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP38 kB Получить →
Метка карты, привязка снизу по центру, редактируемый SVGSVG494 B Получить →

Как использовать

  1. Привязывайте каждый спрайт к точке, названной в его заголовке: снизу по центру для меток, по центру для колец и стрелки направления.
  2. Держите маркеры фиксированного экранного размера, а не масштабируйте с расстоянием; метка, уменьшающаяся вместе с миром, перестаёт читаться ровно на той дистанции, где была нужна.
  3. Используйте кольца пинга как три кадра одной анимации — рисуйте наружу и гасите — а не как три отдельных маркера.
  4. Красьте тело метки по фракции, но не трогайте контур; именно контур держит маркер читаемым на неизвестном фоне.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Маркеры карты Byte" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-map-markers