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Byte Kartenmarker
12 Kartenmarker und Weltanzeigen (Pixel Art) für helle Oberflächen — Palette kühles Knochenweiß, Akzent Signalpetrol. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Byte Kartenmarker ist ein Set aus 12 Kartenmarker und Weltanzeigen im Pixel Art-Stil, bei dem jede Ecke eine Treppe aus ganzen Pixeln ist und nichts kantengeglättet wird. Enthalten sind fünf Kartennadeln — schlicht, Quest, Shop, Gefahr und Zuhause —, Wegpunkt-Winkel, ein Blickrichtungspfeil, ein Routenknoten und eine Kompassmarke, ein Zielring, Ping-Ringe und ein Wirkungsbereich.
Oberflächen-Kits decken die Ränder des Bildschirms ab. Diese hier sitzen in der Mitte, über dem Spiel, wo das Kit nicht weiss, was darunter liegt — Gras, Schnee, Nacht. Ein Marker, der sich auf einen Hintergrund verlässt, verschwindet in der Hälfte deiner Level.
Die Kontur springt in 4px-Schritten und die Schattierung ist ein Bayer-Dither statt eines Verlaufs, das Set übersteht also eine Skalierung um ganzzahlige Faktoren — die einzige Art, wie sich Pixel Art skalieren lässt, ohne zu Brei zu werden.
In diesem Stil ist das die Byte-Lesart: eine helle Oberfläche auf einer kühles Knochenweiß-Palette mit Signalpetrol-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, vollrunde Pill-Buttons bei 112x36, gebänderte Balken in 10 Segmente geteilt und konturierte Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Jeder Marker trägt seine eigene Kontur und einen einfarbigen Körper, sodass die Silhouette die Arbeit macht und nicht die Füllung. Der Anker ist in jedem Sprite-Titel genannt und liegt nicht in der Mitte: eine Nadel zeigt mit der Spitze auf ihr Ziel, ihr Anker sitzt also unten mittig, während Ring und Blickrichtungspfeil mittig verankern. Eine Nadel über ihre Mitte zu setzen, platziert sie eine halbe Nadel über dem, was sie markieren sollte. Wirkungsbereich und Zielring sind gestrichelt statt durchgezogen, weil sie eine Zone beschreiben und keine Kante — ein durchgezogener Ring liest sich als Wand.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Byte-Familie, dieses Kit und das Byte-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Pixel-Art-Spielen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Verankere jedes Sprite an dem in seinem Titel genannten Punkt: unten mittig bei Nadeln, mittig bei Ringen und dem Blickrichtungspfeil.
- Halte Marker in fester Bildschirmgrösse, statt sie mit der Entfernung zu skalieren; eine Nadel, die mit der Welt schrumpft, ist genau in der Entfernung unlesbar, in der du sie gebraucht hättest.
- Nutze die Ping-Ringe als drei Bilder einer Animation — nach aussen zeichnen und ausblenden — statt als drei getrennte Marker.
- Färbe den Nadelkörper je Fraktion, lass aber die Kontur in Ruhe; die Kontur hält den Marker über einem unbekannten Hintergrund lesbar.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Byte Kartenmarker" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-map-markers


