Paczki interfejsu
Znaczniki mapy Byte
12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Znaczniki mapy Byte to zestaw 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata narysowanych w stylu pixel art, w którym każdy narożnik to schodek z pełnych pikseli i nic nie jest wygładzane. Zawiera pięć pinezek mapy — zwykłą, zadania, sklepu, zagrożenia i domu —, belki punktu trasy, strzałkę zwrotu gracza, węzeł trasy i znak kompasu, pierścień celu, pierścienie pingu oraz obszar działania.
Zestawy interfejsu zakrywają krawędzie ekranu. Te siedzą na środku, nad grą, tam gdzie zestaw nie ma pojęcia, co jest pod spodem — trawa, śnieg, noc. Znacznik, który liczy na tło, zniknie w połowie twoich poziomów.
Kontur idzie schodkami po 4px, a cieniowanie to dithering Bayera zamiast gradientu, więc zestaw przetrwa skalowanie całkowitym mnożnikiem — jedyny sposób, w jaki pixel art można skalować, nie zamieniając go w papkę.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Byte: interfejs w trybie jasny na palecie chłodna kość z akcentami sygnałowa morska zieleń, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, w pełni zaokrąglonych przycisków pigułkowych w 112x36, pasków pasmowych podzielonych na 10 segmentów i ikon konturowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Każdy znacznik niesie własny kontur i jednokolorowy korpus, więc pracuje sylwetka, a nie wypełnienie. Kotwica jest podana w tytule każdego sprite’a i nie jest środkiem: pinezka wskazuje cel czubkiem, więc kotwiczy u dołu na środku, podczas gdy pierścień i strzałka zwrotu kotwiczą pośrodku. Ustawienie pinezki po jej środku umieszcza ją pół pinezki nad tym, co miała oznaczyć. Obszar i pierścień celu są przerywane, a nie ciągłe, bo opisują strefę, a nie krawędź — ciągły pierścień czyta się jak ściana.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Byte, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Byte pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier w pixel arcie.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Kotwicz każdy sprite w punkcie podanym w jego tytule: u dołu na środku dla pinezek, na środku dla pierścieni i strzałki zwrotu.
- Trzymaj znaczniki w stałym rozmiarze ekranowym zamiast skalować je z odległością; pinezka kurcząca się razem ze światem przestaje być czytelna dokładnie na tym dystansie, na którym była potrzebna.
- Użyj pierścieni pingu jako trzech klatek jednej animacji — rysuj je na zewnątrz i wygaszaj — a nie jako trzech osobnych znaczników.
- Barw korpus pinezki według frakcji, ale zostaw kontur w spokoju; to kontur trzyma znacznik czytelnym na nieznanym tle.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Znaczniki mapy Byte" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-map-markers


