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Ressources d’interface de jeu gratuites pour Godot

1028 packs d’interface prêts pour un projet Godot — chaque sprite arrive vide, votre texte et vos icônes viennent dedans.

Import

Copiez les PNG dans res:// : Godot les importe comme textures sans étape supplémentaire. Les sources SVG s’importent aussi si vous voulez l’indépendance de résolution — l’échelle d’import se règle une fois et le rendu se fait à la compilation, pas à chaque frame.

Réglage du nine-slice

Utilisez un NinePatchRect et saisissez les marges de la fiche technique dans Patch Margin Left/Top/Right/Bottom. Axis Stretch Mode reste sur Stretch pour les côtés plats ; passez-le sur Tile pour les côtés portant une marque répétée, sinon la marque s’étire avec le cadre.

Pixel art

Pour les familles pixel art, ouvrez le dock Import, désactivez Filter et réimportez. N’agrandissez que par nombres entiers : l’étirement de viewport par défaut peut poser un texel sur un demi-pixel et le bord en escalier dont dépend le style se brouille.

Formats et licence

Chaque pack contient des PNG transparents en 1x, 2x et 4x ainsi que la source vectorielle modifiable, publiés sous CC-BY-4.0. Pas de page d’attente, pas de mur publicitaire, pas de compte : le lien de téléchargement de chaque page est le fichier.

Ce que contient le catalogue

  • 2D — Tilesets et décors d'interface pour les jeux 2D.
  • 3D — Ensembles de matériaux de surface.
  • Audio — Effets sonores et boucles.

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