
Anvil SFX d'ambiance
3 boucles métalliques sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — partiels inharmoniques qui refusent de s'aligner sur une série harmonique. Masters WAV et OGG.
Audio · 24 assets
Courts one-shots, normalisés, WAV plus OGG.

3 boucles métalliques sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — partiels inharmoniques qui refusent de s'aligner sur une série harmonique. Masters WAV et OGG.

6 one-shots métalliques pour les sons des événements — partiels inharmoniques qui refusent de s'aligner sur une série harmonique. Masters WAV et OGG.

6 one-shots métalliques pour les sons que produit une interface — partiels inharmoniques qui refusent de s'aligner sur une série harmonique. Masters WAV et OGG.

12 prises métalliques pour un événement joué encore et encore — partiels inharmoniques qui refusent de s'aligner sur une série harmonique. Masters WAV et OGG.

3 boucles sans raccord 8 bits pour un lieu où rien ne se passe — ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Masters WAV et OGG.

6 one-shots 8 bits pour les sons que produisent les événements — ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Masters WAV et OGG.

6 one-shots 8 bits pour les sons que produit une interface — ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Masters WAV et OGG.

11 prises 8 bits pour un événement joué encore et encore — ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Masters WAV et OGG.

3 boucles cristallines sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — partiels aigus à longues queues scintillantes et écho à réinjection. Masters WAV et OGG.

6 one-shots cristallins pour les sons des événements — partiels aigus à longues queues scintillantes et écho à réinjection. Masters WAV et OGG.

6 one-shots cristallins pour les sons que produit une interface — partiels aigus à longues queues scintillantes et écho à réinjection. Masters WAV et OGG.

12 prises cristallines pour un événement joué encore et encore — partiels aigus à longues queues scintillantes et écho à réinjection. Masters WAV et OGG.

3 boucles distordues sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — dents de scie saturées poussées dans un drive et un crusher 7 bits. Masters WAV et OGG.

6 one-shots distordus pour les sons des événements — dents de scie saturées poussées dans un drive et un crusher 7 bits. Masters WAV et OGG.

6 one-shots distordus pour les sons que produit une interface — dents de scie saturées poussées dans un drive et un crusher 7 bits. Masters WAV et OGG.

12 prises distordues pour un événement joué encore et encore — dents de scie saturées poussées dans un drive et un crusher 7 bits. Masters WAV et OGG.

3 boucles organiques sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Masters WAV et OGG.

6 one-shots organiques pour les sons des événements — salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Masters WAV et OGG.

6 one-shots organiques pour les sons que produit une interface — salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Masters WAV et OGG.

12 prises organiques pour un événement joué encore et encore — salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Masters WAV et OGG.

3 boucles propres sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Masters WAV et OGG.

6 one-shots propres pour les sons que produisent les événements — sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Masters WAV et OGG.

6 one-shots propres pour les sons que produit une interface — sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Masters WAV et OGG.

12 prises propres pour un événement joué encore et encore — sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Masters WAV et OGG.