Effets sonores
Prism SFX de gameplay
6 one-shots cristallins pour les sons des événements — partiels aigus à longues queues scintillantes et écho à réinjection. Masters WAV et OGG.

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6 clips · chargés à la demandeÀ propos de ce pack
Prism SFX de gameplay est un set de 6 sons construit à partir de partiels aigus à longues queues scintillantes et un écho à réinjection. Il est fait pour sonner comme du cristal, de la glace et de la magie, et chaque clip a été synthétisé de zéro pour ce pack — aucun matériau échantillonné, aucun contenu de librairie, aucune sortie de modèle — c'est ce qui permet de le livrer sous une licence avec laquelle vous pouvez réellement publier.
Les queues sont l'essentiel. Une pièce courte les rendrait ordinaires ; au lieu de ça elles décroissent sur des centaines de millisecondes, aigus non amortis, si bien qu'un ramassage résonne encore quand le suivant commence.
Les sons de gameplay doivent survivre à un mixage qui contient déjà de la musique et de l'ambiance : ils durent donc plus longtemps et portent plus de grave que le set d'interface — mais ce sont toujours des one-shots au silence rogné, et c'est ce qui garde un impact solidaire de l'image qui l'a déclenché.
Le set réunit 6 fichiers pour 10.1 secondes au total, de 1220 ms (pickup) à 2.12 s (unlock). Les niveaux sont accordés entre eux : chaque clip culmine à -1 dBFS, silence rogné aux deux extrémités et fondu de 5 ms, vous pouvez donc déposer le dossier dans un seul groupe de mixage et régler un unique volume au lieu de les équilibrer un par un.
Les fichiers sont en mono 44.1 kHz, des masters WAV 16 bits accompagnés d'OGG Vorbis, dans les dossiers wav/ et ogg/. Le dossier OGG pèse 101 kB contre 867 kB de WAV : livrez l'OGG sauf si vous avez besoin d'une source exacte à l'échantillon près. Dans les deux cas le master est le WAV — allez le chercher si vous comptez transposer ou traiter davantage, car ré-encoder un fichier compressé après traitement est précisément d'où viennent les artefacts.
Convient bien aux RPG de fantasy, aux jeux de réflexion et à tout ce qui comporte des sorts.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — masters WAV, OGG Vorbis, licence et readme
Comment l'utiliser
- Variez la hauteur de quelques pour cent quand vous les déclenchez en série. Un pas joué à l'identique vingt fois de suite est le moyen le plus rapide de faire sonner un set bon marché, et c'est un réglage de mixage, pas un problème de contenu.
- Unity : glissez le dossier ogg/ dans votre projet et réglez Load Type sur « Decompress on Load » pour tout ce qui dure moins d'une demi-seconde, « Compressed in Memory » pour le reste.
- Godot : les fichiers OGG s'importent en AudioStreamOggVorbis sans réglage — reliez-en un à un AudioStreamPlayer et laissez le volume à 0 dB, l'ensemble est déjà nivelé.
- Chaque clip commence sur son transitoire, sans silence de tête : vous pouvez donc les déclencher directement sans décalage et ils tombent pile sur l'action qui les a provoqués.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Prism SFX de gameplay" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-game-sfx


