Efeitos sonoros

Prism SFX de jogo

6 one-shots cristalinos para os sons dos eventos — harmônicos agudos com caudas longas e cintilantes e um eco realimentado. Masters WAV e OGG.

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Faixa de formas de onda com todos os 6 efeitos sonoros cristalinos do conjunto Prism SFX de jogo, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×677a transparência aparece como xadrez

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6 clipes · carregados sob demanda
  1. Coleta de moeda1.61soggwav
  2. Coleta de item1.22soggwav
  3. Aprimoramento2.00soggwav
  4. Desbloqueio2.12soggwav
  5. Rajada1.74soggwav
  6. Fechamento de painel1.38soggwav

Sobre este pack

Prism SFX de jogo é um conjunto de 6 sons construído a partir de harmônicos agudos com caudas longas e cintilantes e um eco realimentado. Foi feito para soar como cristal, gelo e magia, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.

As caudas são o ponto. Uma sala curta as deixaria comuns; em vez disso elas decaem por centenas de milissegundos com os agudos sem amortecimento, então uma coleta ainda está soando quando a próxima começa.

Os sons de jogo precisam sobreviver a uma mixagem que já tem música e ambiente, então duram mais e carregam mais graves que o conjunto de interface — mas continuam sendo one-shots com o silêncio aparado, e é isso que mantém um impacto colado ao quadro que o disparou.

O conjunto reúne 6 arquivos somando 10.1 segundos, de 1220 ms (pickup) a 2.12 s (unlock). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.

Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 101 kB contra 867 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.

Combina bem com RPGs de fantasia, jogos de quebra-cabeça e tudo que envolva feitiços.

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Conjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Varie o tom em alguns por cento quando disparar estes repetidamente. Um passo tocado idêntico vinte vezes seguidas é o jeito mais rápido de fazer um conjunto soar barato, e isso é ajuste de mixagem, não problema de conteúdo.
  2. Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
  3. Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
  4. Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Prism SFX de jogo" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-game-sfx