Efekty dźwiękowe

Prism SFX rozgrywki

6 krystalicznych one-shotów na dźwięki zdarzeń — wysokie składowe z długimi migotliwymi ogonami i echem ze sprzężeniem. Mastery WAV i OGG.

  • sfx
  • efekty dźwiękowe
  • ogg
  • wav
  • bez tantiem
  • szkło
  • dźwięki gry
  • kryształ
  • magia
  • fantasy
  • łamigłówka
Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 krystalicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Prism SFX rozgrywki, każdy opisany nazwą i długością
podgląd 1600×677przezroczystość pokazana jako szachownica

Posłuchaj

6 klipów · ładowane na żądanie
  1. Podniesienie monety1.61soggwav
  2. Podniesienie przedmiotu1.22soggwav
  3. Wzmocnienie2.00soggwav
  4. Odblokowanie2.12soggwav
  5. Świst1.74soggwav
  6. Zamknięcie panelu1.38soggwav

O tej paczce

Prism SFX rozgrywki to zestaw 6 dźwięków zbudowany z wysokich składowych o długich migotliwych ogonach i echa ze sprzężeniem. Ma brzmieć jak kryształ, lód i magia, a każdy klip zsyntetyzowano od zera pod tę paczkę — żadnego materiału samplowanego, żadnej zawartości z bibliotek, żadnego wyjścia modelu — i to właśnie sprawia, że można go bezpiecznie przekazać na licencji, z którą naprawdę da się wydać grę.

Ogony są tu sednem. Krótkie pomieszczenie zrobiłoby z nich zwyczajność; zamiast tego zanikają przez setki milisekund z niestłumioną górą, więc jedno podniesienie wciąż dzwoni, gdy zaczyna się następne.

Dźwięki rozgrywki muszą przetrwać w miksie, w którym jest już muzyka i otoczenie, więc są dłuższe i niosą więcej dołu niż zestaw interfejsowy — ale nadal są one-shotami z przyciętą ciszą, i to właśnie utrzymuje uderzenie przyklejone do klatki, która je wywołała.

Zestaw obejmuje 6 plików o łącznej długości 10.1 sekund, od 1220 ms (pickup) do 2.12 s (unlock). Poziomy są zestrojone: każdy klip osiąga szczyt -1 dBFS, z ciszą przyciętą po obu stronach i wygaszeniem 5 ms, więc możesz wrzucić folder do jednej grupy miksera i ustawić jedną głośność zamiast wyrównywać je po kolei.

Pliki to mono 44.1 kHz, mastery WAV 16-bit z OGG Vorbis obok, w folderach wav/ i ogg/. Folder OGG waży 101 kB wobec 867 kB WAV-ów, więc wydawaj OGG, chyba że potrzebujesz źródła dokładnego co do próbki. Tak czy inaczej masterem jest WAV — sięgnij po niego, jeśli zamierzasz transponować albo dalej przetwarzać, bo ponowne kodowanie pliku stratnego po obróbce to źródło artefaktów.

Dobrze pasuje do RPG-ów fantasy, gier logicznych i wszystkiego z rzucaniem zaklęć.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP868 kB

Komplet — mastery WAV, OGG Vorbis, licencja i readme

Jak używać

  1. Zmieniaj wysokość o kilka procent, gdy wyzwalasz je seryjnie. Krok odtworzony identycznie dwadzieścia razy pod rząd to najszybszy sposób, by zestaw zabrzmiał tanio, a to ustawienie miksera, nie problem materiału.
  2. Unity: przeciągnij folder ogg/ do projektu i ustaw Load Type na „Decompress on Load" dla wszystkiego poniżej pół sekundy, a „Compressed in Memory" dla reszty.
  3. Godot: pliki OGG importują się jako AudioStreamOggVorbis bez konfiguracji — podepnij jeden do AudioStreamPlayera i zostaw głośność na 0 dB, zestaw jest już wypoziomowany.
  4. Każdy klip zaczyna się na swoim transjencie, bez ciszy na wejściu — możesz je wyzwalać bezpośrednio bez przesunięcia i trafiają dokładnie w akcję, która je wywołała.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Prism SFX rozgrywki" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-game-sfx