音效
Prism 玩法音效
6个水晶质感的单发音,用于事件发出的声音——高次泛音带长尾闪烁与反馈回声。WAV母版与OGG。

关于这个合集
Prism 玩法音效是一套由带长尾闪烁的高次泛音与一段反馈回声构成的6个音效。它的目标是听起来像水晶、冰与魔法,每个片段都是为这个合集从零合成的——没有采样素材、没有音源库内容、没有模型输出——正是这一点让它能安心地以一份你真正可以拿去发行的许可交付。
尾巴才是重点。房间感一短它们就变得平庸;这里它们在高频不加阻尼的情况下衰减数百毫秒,因此一次拾取还在响,下一次就已经开始了。
玩法音效必须在已经有音乐和环境音的混音里活下来,所以它们比界面那一套更长、低频也更多——但它们仍是裁掉静音的单发音,正是这一点让一次冲击紧贴着触发它的那一帧。
这套共6个文件、合计10.1秒,从1220 ms(pickup)到2.12秒(unlock)。电平彼此对齐:每个片段峰值为-1 dBFS,首尾静音已裁切,并带5 ms淡入淡出,因此你可以把整个文件夹放进一个混音组、只设一个音量,而不必逐个去平衡。
文件为44.1 kHz单声道、16位的WAV母版,并在wav/与ogg/文件夹里附上OGG Vorbis。OGG文件夹是101 kB,而WAV是867 kB,因此除非你需要精确到采样的源,就发布OGG。无论如何母版都是WAV——如果你打算变调或继续加工,请用它,因为加工之后再对有损文件重新编码,正是瑕疵的来源。
很适合奇幻RPG、解谜游戏,以及任何有施法的东西。
怎么用
- 连续触发这些声音时,请把音高抖动几个百分点。同一段脚步连播二十次,是让一套音效听起来廉价的最快方式,而这是混音设置问题,不是素材问题。
- Unity:把ogg/文件夹拖进项目,半秒以内的把Load Type设为"Decompress on Load",其余设为"Compressed in Memory"。
- Godot:OGG文件会以AudioStreamOggVorbis导入,无需设置——接到AudioStreamPlayer上,音量保持0 dB即可,整套已经对齐过电平。
- 每个片段都从瞬态开始、前面没有静音,因此可以直接触发而无需偏移,正好贴住引发它的那一帧。
许可
可复制的署名文字
"Prism 玩法音效" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-game-sfx


