Effets sonores
Anvil SFX de gameplay
6 one-shots métalliques pour les sons des événements — partiels inharmoniques qui refusent de s'aligner sur une série harmonique. Masters WAV et OGG.

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6 clips · chargés à la demandeÀ propos de ce pack
Anvil SFX de gameplay est un set de 6 sons construit à partir de partiels inharmoniques qui refusent de s'aligner sur une série harmonique. Il est fait pour sonner comme de l'acier frappé — une lame, l'ombon d'un bouclier, un tube creux, et chaque clip a été synthétisé de zéro pour ce pack — aucun matériau échantillonné, aucun contenu de librairie, aucune sortie de modèle — c'est ce qui permet de le livrer sous une licence avec laquelle vous pouvez réellement publier.
Deux oscillateurs désaccordés dans un rapport de 2.76 plus une modulation en anneau donnent au choc sa qualité battante, et une queue de longueur de plaque la porte. C'est la seule caractéristique qu'une simple onde sinusoïdale ne peut pas feindre.
Les sons de gameplay doivent survivre à un mixage qui contient déjà de la musique et de l'ambiance : ils durent donc plus longtemps et portent plus de grave que le set d'interface — mais ce sont toujours des one-shots au silence rogné, et c'est ce qui garde un impact solidaire de l'image qui l'a déclenché.
Le set réunit 6 fichiers pour 9.2 secondes au total, de 1025 ms (step) à 2.01 s (explosion). Les niveaux sont accordés entre eux : chaque clip culmine à -1 dBFS, silence rogné aux deux extrémités et fondu de 5 ms, vous pouvez donc déposer le dossier dans un seul groupe de mixage et régler un unique volume au lieu de les équilibrer un par un.
Les fichiers sont en mono 44.1 kHz, des masters WAV 16 bits accompagnés d'OGG Vorbis, dans les dossiers wav/ et ogg/. Le dossier OGG pèse 125 kB contre 789 kB de WAV : livrez l'OGG sauf si vous avez besoin d'une source exacte à l'échantillon près. Dans les deux cas le master est le WAV — allez le chercher si vous comptez transposer ou traiter davantage, car ré-encoder un fichier compressé après traitement est précisément d'où viennent les artefacts.
Convient bien au combat d'action, aux armes de science-fiction et aux décors industriels et d'usine.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — masters WAV, OGG Vorbis, licence et readme
Comment l'utiliser
- Variez la hauteur de quelques pour cent quand vous les déclenchez en série. Un pas joué à l'identique vingt fois de suite est le moyen le plus rapide de faire sonner un set bon marché, et c'est un réglage de mixage, pas un problème de contenu.
- Unity : glissez le dossier ogg/ dans votre projet et réglez Load Type sur « Decompress on Load » pour tout ce qui dure moins d'une demi-seconde, « Compressed in Memory » pour le reste.
- Godot : les fichiers OGG s'importent en AudioStreamOggVorbis sans réglage — reliez-en un à un AudioStreamPlayer et laissez le volume à 0 dB, l'ensemble est déjà nivelé.
- Chaque clip commence sur son transitoire, sans silence de tête : vous pouvez donc les déclencher directement sans décalage et ils tombent pile sur l'action qui les a provoqués.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Anvil SFX de gameplay" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/anvil-game-sfx


