効果音
Anvil ゲームプレイSFX
イベントが立てる音のメタリックなワンショット6点。倍音列に乗らない非調和成分。WAVマスター+OGG。

試聴
6クリップ · 必要なときに読み込みこのパックについて
Anvil ゲームプレイSFXは倍音列に並ぼうとしない非調和成分から作った6音のセットです。打たれた鋼 — 刃、盾の中央金具、中空の管のように鳴ることを狙っており、どのクリップもこのパックのためにゼロから合成しました。サンプリング素材もライブラリ音源もモデル出力も使っていません。だからこそ、実際に製品へ載せられるライセンスで安心して渡せます。
比2.76でデチューンした二つのオシレーターにリングモジュレーションを掛けると、金属音にうねりが生まれ、プレート並みの長さの尾がそれを支えます。これは単純なサイン波には決して真似できない唯一の特徴です。
ゲームプレイ音はすでに音楽と環境音の入ったミックスを生き延びる必要があるので、インターフェースのセットより長く、低域も多く持ちます。それでも無音を削ったワンショットであることに変わりはなく、それが衝撃を、それを起こしたフレームに貼り付いたまま保ちます。
セットは6ファイル、合計9.2秒。1025 ms(step)から2.01秒(explosion)までです。レベルは揃えてあり、どのクリップもピーク-1 dBFS、前後の無音は削り、5 msのフェード付き。フォルダごと一つのミキサーグループに入れて音量を一本にできるので、一つずつ balance を取り直す必要がありません。
ファイルは44.1 kHzのモノラル、16ビットのWAVマスターとOGG Vorbisが、wav/とogg/のフォルダに入っています。OGGフォルダは125 kB、WAVは789 kBなので、サンプル単位で正確な原盤が要らなければOGGを配ってください。いずれにせよマスターはWAVです。ピッチを変えたりさらに加工したりするならこちらを。加工後に非可逆ファイルを再エンコードすることこそ、アーティファクトの出どころです。
アクションの戦闘、SFの武器、工業や工場の情景によく合います。
使い方
- これらを連続して鳴らすときはピッチを数パーセント揺らしてください。同じ足音を二十回続けて鳴らすのは、セットを安っぽく聞かせる最短の方法であり、これは素材ではなくミキサー側の設定です。
- Unity:ogg/フォルダをプロジェクトへドラッグし、Load Typeを半秒未満は「Decompress on Load」、それ以外は「Compressed in Memory」に設定してください。
- Godot:OGGファイルは設定なしでAudioStreamOggVorbisとして読み込まれます。AudioStreamPlayerに繋いで音量は0 dBのままで構いません。セットはすでに揃えてあります。
- どのクリップも頭に無音を持たずトランジェントから始まります。オフセットなしでそのまま鳴らせて、原因となったフレームにぴたりと合います。
ライセンス
"Anvil ゲームプレイSFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/anvil-game-sfx


