Effets sonores
Timber SFX de variations
12 prises organiques pour un événement joué encore et encore — salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Masters WAV et OGG.

Écouter
12 clips · chargés à la demandeÀ propos de ce pack
Timber SFX de variations est un set de 12 sons construit à partir de salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Il est fait pour sonner comme des objets physiques — un tiroir, un bouton en bois, une bourse en tissu, et chaque clip a été synthétisé de zéro pour ce pack — aucun matériau échantillonné, aucun contenu de librairie, aucune sortie de modèle — c'est ce qui permet de le livrer sous une licence avec laquelle vous pouvez réellement publier.
Chaque son est un transitoire plus un corps : la salve de bruit fournit la frappe et un filtre résonant fournit le matériau. La décroissance est rapide et la pièce est à peine là, et c'est ce qui empêche le set de sonner synthétique.
C'est la chose la plus demandée en audio de jeu et celle que les packs gratuits ne livrent presque jamais. Un pas joué à l'identique sonne bon marché au bout de quatre pas environ, et la solution n'est pas un randomiseur de hauteur à l'exécution, ce sont de vraies prises différentes. Chaque prise diffère ici par le placement du transitoire, la position du filtre et la graine de bruit, et l'écart est mesuré : assez large pour s'entendre, assez serré pour rester le même objet.
Le set réunit 12 fichiers pour 3.6 secondes au total, de 278 ms (step-04) à 0.32 s (hit-05). Les niveaux sont accordés entre eux : chaque clip culmine à -1 dBFS, silence rogné aux deux extrémités et fondu de 5 ms, vous pouvez donc déposer le dossier dans un seul groupe de mixage et régler un unique volume au lieu de les équilibrer un par un.
Les fichiers sont en mono 44.1 kHz, des masters WAV 16 bits accompagnés d'OGG Vorbis, dans les dossiers wav/ et ogg/. Le dossier OGG pèse 76 kB contre 308 kB de WAV : livrez l'OGG sauf si vous avez besoin d'une source exacte à l'échantillon près. Dans les deux cas le master est le WAV — allez le chercher si vous comptez transposer ou traiter davantage, car ré-encoder un fichier compressé après traitement est précisément d'où viennent les artefacts.
Convient bien aux jeux de survie et d'artisanat, aux adaptations de jeux de plateau et aux simulations douces.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — masters WAV, OGG Vorbis, licence et readme
Comment l'utiliser
- Chargez les prises dans un tableau et tirez sans répétition immédiate plutôt qu'uniformément au hasard ; le vrai hasard se répète assez souvent pour s'entendre. Un sac mélangé est l'implémentation habituelle et ne coûte rien.
- Unity : glissez le dossier ogg/ dans votre projet et réglez Load Type sur « Decompress on Load » pour tout ce qui dure moins d'une demi-seconde, « Compressed in Memory » pour le reste.
- Godot : les fichiers OGG s'importent en AudioStreamOggVorbis sans réglage — reliez-en un à un AudioStreamPlayer et laissez le volume à 0 dB, l'ensemble est déjà nivelé.
- Chaque clip commence sur son transitoire, sans silence de tête : vous pouvez donc les déclencher directement sans décalage et ils tombent pile sur l'action qui les a provoqués.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Timber SFX de variations" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-variations-sfx


