Effetti sonori

Timber SFX di variazioni

12 riprese organiche per un evento che suona di continuo — raffiche di rumore a banda stretta su una frequenza di corpo fissa. Master WAV e OGG.

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Striscia di forme d'onda con tutti i 12 effetti sonori organici del set Timber SFX di variazioni, ciascuno etichettato con nome e durata
anteprima 1600×677la trasparenza è mostrata a scacchiera

Ascolta

12 clip · caricati su richiesta
  1. Passo 10.28soggwav
  2. Passo 20.29soggwav
  3. Passo 30.28soggwav
  4. Passo 40.28soggwav
  5. Passo 50.28soggwav
  6. Passo 60.28soggwav
  7. Colpo 10.31soggwav
  8. Colpo 20.32soggwav
  9. Colpo 30.31soggwav
  10. Colpo 40.31soggwav
  11. Colpo 50.32soggwav
  12. Colpo 60.31soggwav

Su questo pack

Timber SFX di variazioni è un set di 12 suoni costruito a partire da raffiche di rumore a banda stretta che risuonano su una frequenza di corpo fissa. È pensato per suonare come oggetti fisici — un cassetto, un bottone di legno, una borsa di stoffa, e ogni clip è stato sintetizzato da zero per questo pack — nessun materiale campionato, nessun contenuto di libreria, nessun output di modello — ed è ciò che rende sicuro consegnarlo con una licenza con cui puoi davvero pubblicare.

Ogni suono è un transiente più un corpo: la raffica di rumore fornisce il colpo e un filtro risonante fornisce il materiale. Il decadimento è rapido e la stanza è appena accennata, ed è questo a impedire al set di suonare sintetico.

Questa è la cosa più richiesta nell'audio di gioco e quella che i pack gratuiti non consegnano quasi mai. Un passo riprodotto identico suona da quattro soldi nel giro di quattro passi, e la soluzione non è un randomizzatore di intonazione a runtime, sono riprese davvero diverse. Ogni ripresa qui varia per tempo del transiente, posizione del filtro e seme di rumore, e lo scarto è misurato: abbastanza ampio da sentirsi, abbastanza stretto da restare lo stesso oggetto.

Il set raccoglie 12 file per 3.6 secondi complessivi, da 278 ms (step-04) a 0.32 s (hit-05). I livelli sono accordati fra loro: ogni clip tocca il picco a -1 dBFS con il silenzio tagliato alle due estremità e una dissolvenza di 5 ms, quindi puoi mettere la cartella in un solo gruppo di mix e impostare un unico volume invece di bilanciarli uno per uno.

I file sono mono a 44.1 kHz, master WAV a 16 bit con OGG Vorbis accanto, nelle cartelle wav/ e ogg/. La cartella OGG pesa 76 kB contro 308 kB di WAV, quindi pubblica l'OGG a meno che non ti serva una sorgente esatta al campione. In ogni caso il master è il WAV — ricorri a lui se hai intenzione di trasporre o processare oltre, perché ricodificare un file compresso dopo l'elaborazione è da dove nascono gli artefatti.

Si adatta bene ai giochi di sopravvivenza e crafting, agli adattamenti da gioco da tavolo e ai simulatori tranquilli.

Download

Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesa
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Set completo — master WAV, OGG Vorbis, licenza e readme

Come si usa

  1. Carica le riprese in un array e scegli senza ripetizione immediata invece che a caso uniforme; il caso vero si ripete abbastanza spesso da farsi notare. Un sacchetto mescolato è la soluzione consueta e non costa nulla.
  2. Unity: trascina la cartella ogg/ nel tuo progetto e imposta Load Type su "Decompress on Load" per tutto ciò che dura meno di mezzo secondo, "Compressed in Memory" per il resto.
  3. Godot: i file OGG si importano come AudioStreamOggVorbis senza configurazione — collegane uno a un AudioStreamPlayer e lascia il volume a 0 dB, il set è già livellato.
  4. Ogni clip parte sul suo transiente senza silenzio iniziale, quindi puoi innescarli direttamente senza scostamento e cadono esatti sull'azione che li ha provocati.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Timber SFX di variazioni" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-variations-sfx