Effetti sonori
Timber SFX di variazioni
12 riprese organiche per un evento che suona di continuo — raffiche di rumore a banda stretta su una frequenza di corpo fissa. Master WAV e OGG.

Ascolta
12 clip · caricati su richiestaSu questo pack
Timber SFX di variazioni è un set di 12 suoni costruito a partire da raffiche di rumore a banda stretta che risuonano su una frequenza di corpo fissa. È pensato per suonare come oggetti fisici — un cassetto, un bottone di legno, una borsa di stoffa, e ogni clip è stato sintetizzato da zero per questo pack — nessun materiale campionato, nessun contenuto di libreria, nessun output di modello — ed è ciò che rende sicuro consegnarlo con una licenza con cui puoi davvero pubblicare.
Ogni suono è un transiente più un corpo: la raffica di rumore fornisce il colpo e un filtro risonante fornisce il materiale. Il decadimento è rapido e la stanza è appena accennata, ed è questo a impedire al set di suonare sintetico.
Questa è la cosa più richiesta nell'audio di gioco e quella che i pack gratuiti non consegnano quasi mai. Un passo riprodotto identico suona da quattro soldi nel giro di quattro passi, e la soluzione non è un randomizzatore di intonazione a runtime, sono riprese davvero diverse. Ogni ripresa qui varia per tempo del transiente, posizione del filtro e seme di rumore, e lo scarto è misurato: abbastanza ampio da sentirsi, abbastanza stretto da restare lo stesso oggetto.
Il set raccoglie 12 file per 3.6 secondi complessivi, da 278 ms (step-04) a 0.32 s (hit-05). I livelli sono accordati fra loro: ogni clip tocca il picco a -1 dBFS con il silenzio tagliato alle due estremità e una dissolvenza di 5 ms, quindi puoi mettere la cartella in un solo gruppo di mix e impostare un unico volume invece di bilanciarli uno per uno.
I file sono mono a 44.1 kHz, master WAV a 16 bit con OGG Vorbis accanto, nelle cartelle wav/ e ogg/. La cartella OGG pesa 76 kB contro 308 kB di WAV, quindi pubblica l'OGG a meno che non ti serva una sorgente esatta al campione. In ogni caso il master è il WAV — ricorri a lui se hai intenzione di trasporre o processare oltre, perché ricodificare un file compresso dopo l'elaborazione è da dove nascono gli artefatti.
Si adatta bene ai giochi di sopravvivenza e crafting, agli adattamenti da gioco da tavolo e ai simulatori tranquilli.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — master WAV, OGG Vorbis, licenza e readme
Come si usa
- Carica le riprese in un array e scegli senza ripetizione immediata invece che a caso uniforme; il caso vero si ripete abbastanza spesso da farsi notare. Un sacchetto mescolato è la soluzione consueta e non costa nulla.
- Unity: trascina la cartella ogg/ nel tuo progetto e imposta Load Type su "Decompress on Load" per tutto ciò che dura meno di mezzo secondo, "Compressed in Memory" per il resto.
- Godot: i file OGG si importano come AudioStreamOggVorbis senza configurazione — collegane uno a un AudioStreamPlayer e lascia il volume a 0 dB, il set è già livellato.
- Ogni clip parte sul suo transiente senza silenzio iniziale, quindi puoi innescarli direttamente senza scostamento e cadono esatti sull'azione che li ha provocati.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Timber SFX di variazioni" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-variations-sfx


