Efectos de sonido

Timber SFX de variaciones

12 tomas orgánicas para un evento que suena una y otra vez — ráfagas de ruido de banda estrecha en una frecuencia de cuerpo fija. Másteres WAV y OGG.

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Tira de formas de onda con los 12 efectos de sonido orgánicos del conjunto Timber SFX de variaciones, cada uno etiquetado con su nombre y su duración
vista previa 1600×677la transparencia se muestra como damero

Escuchar

12 clips · se cargan al pedirlos
  1. Paso 10.28soggwav
  2. Paso 20.29soggwav
  3. Paso 30.28soggwav
  4. Paso 40.28soggwav
  5. Paso 50.28soggwav
  6. Paso 60.28soggwav
  7. Golpe 10.31soggwav
  8. Golpe 20.32soggwav
  9. Golpe 30.31soggwav
  10. Golpe 40.31soggwav
  11. Golpe 50.32soggwav
  12. Golpe 60.31soggwav

Sobre este pack

Timber SFX de variaciones es un conjunto de 12 sonidos construido a partir de ráfagas de ruido de banda estrecha resonando en una frecuencia de cuerpo fija. Está pensado para sonar a objetos físicos — un cajón, un botón de madera, una bolsa de tela, y cada clip se sintetizó desde cero para este pack — sin material sampleado, sin contenido de librería, sin salida de modelo — que es lo que hace seguro entregarlo bajo una licencia con la que de verdad puedes publicar.

Cada sonido es un transitorio más un cuerpo: la ráfaga de ruido aporta el golpe y un filtro resonante aporta el material. La caída es rápida y la sala casi no está, y eso es lo que evita que el conjunto suene sintético.

Esto es lo más pedido en audio de videojuegos y lo que los packs gratuitos casi nunca traen. Un paso reproducido idéntico suena barato a los cuatro pasos, y la solución no es un aleatorizador de tono en tiempo de ejecución, son tomas realmente distintas. Cada toma de aquí varía en el momento del transitorio, en la posición del filtro y en la semilla de ruido, y la separación está medida: lo bastante lejos para oírse, lo bastante cerca para seguir siendo el mismo objeto.

El conjunto reúne 12 archivos que suman 3.6 segundos, desde 278 ms (step-04) hasta 0.32 s (hit-05). Los niveles están igualados: cada clip llega a -1 dBFS de pico, con el silencio recortado en ambos extremos y un fundido de 5 ms, así que puedes meter la carpeta en un solo grupo de mezcla y poner un único volumen en vez de equilibrarlos uno a uno.

Los archivos son mono a 44.1 kHz, másteres WAV de 16 bits con OGG Vorbis al lado, en las carpetas wav/ y ogg/. La carpeta OGG ocupa 76 kB frente a 308 kB de WAV, así que publica el OGG salvo que necesites una fuente exacta a nivel de muestra. En cualquier caso el máster es el WAV — recurre a él si vas a cambiar el tono o a procesar más, porque volver a codificar un archivo con pérdida después de procesarlo es de donde salen los artefactos.

Encaja bien en juegos de supervivencia y fabricación, adaptaciones de juegos de mesa y simuladores tranquilos.

Descarga

Enlace directo · sin registro · sin página de espera
Descargar ZIP355 kB

Conjunto completo — másteres WAV, OGG Vorbis, licencia y readme

Cómo se usa

  1. Carga las tomas como un array y elige sin repetición inmediata en vez de al azar uniforme; el azar real repite lo bastante como para notarse. Una bolsa barajada es la solución habitual y no cuesta nada.
  2. Unity: arrastra la carpeta ogg/ a tu proyecto y pon Load Type en "Decompress on Load" para todo lo que dure menos de medio segundo y en "Compressed in Memory" para el resto.
  3. Godot: los archivos OGG se importan como AudioStreamOggVorbis sin configurar nada — conecta uno a un AudioStreamPlayer y deja el volumen en 0 dB, el conjunto ya está nivelado.
  4. Cada clip empieza en su transitorio sin silencio inicial, así que puedes dispararlos directamente sin desplazamiento y quedan pegados al fotograma que los provocó.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Timber SFX de variaciones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-variations-sfx