効果音
Timber バリエーションSFX
繰り返し鳴る1イベントのオーガニックなテイク12点。狭帯域ノイズが固定周波数で共鳴。WAVマスター+OGG。

試聴
12クリップ · 必要なときに読み込みこのパックについて
Timber バリエーションSFXは固定の胴体周波数で共鳴する狭帯域ノイズの立ち上がりから作った12音のセットです。物理的な物 — 引き出し、木のボタン、布の小袋のように鳴ることを狙っており、どのクリップもこのパックのためにゼロから合成しました。サンプリング素材もライブラリ音源もモデル出力も使っていません。だからこそ、実際に製品へ載せられるライセンスで安心して渡せます。
どの音もトランジェントと胴体でできています。ノイズの立ち上がりが打撃を、共鳴フィルターが素材を担当します。減衰は速く、部屋鳴りはほとんどありません。それがこのセットを合成臭くしない部分です。
これはゲーム音声でいちばん要望が多く、そして無料のパックがほぼ絶対に入れてこないものです。同じ足音は四歩ほどで安っぽく聞こえ始めますが、直し方は実行時のピッチ乱数ではなく、本当に違うテイクです。ここのテイクはトランジェントの時刻、フィルターの位置、ノイズの種がそれぞれ違い、そのばらつきは測ってあります。違いが聞こえるだけ離れ、それでも同じ物だと分かるだけ近い、という幅です。
セットは12ファイル、合計3.6秒。278 ms(step-04)から0.32秒(hit-05)までです。レベルは揃えてあり、どのクリップもピーク-1 dBFS、前後の無音は削り、5 msのフェード付き。フォルダごと一つのミキサーグループに入れて音量を一本にできるので、一つずつ balance を取り直す必要がありません。
ファイルは44.1 kHzのモノラル、16ビットのWAVマスターとOGG Vorbisが、wav/とogg/のフォルダに入っています。OGGフォルダは76 kB、WAVは308 kBなので、サンプル単位で正確な原盤が要らなければOGGを配ってください。いずれにせよマスターはWAVです。ピッチを変えたりさらに加工したりするならこちらを。加工後に非可逆ファイルを再エンコードすることこそ、アーティファクトの出どころです。
サバイバルとクラフトのゲーム、ボードゲームの移植、穏やかなシミュレーションによく合います。
使い方
- テイクは配列に読み込み、一様な乱数ではなく直前と重複しない方式で選んでください。真の乱数は気づかれる程度に繰り返します。シャッフルした袋方式が定番で、コストもかかりません。
- Unity:ogg/フォルダをプロジェクトへドラッグし、Load Typeを半秒未満は「Decompress on Load」、それ以外は「Compressed in Memory」に設定してください。
- Godot:OGGファイルは設定なしでAudioStreamOggVorbisとして読み込まれます。AudioStreamPlayerに繋いで音量は0 dBのままで構いません。セットはすでに揃えてあります。
- どのクリップも頭に無音を持たずトランジェントから始まります。オフセットなしでそのまま鳴らせて、原因となったフレームにぴたりと合います。
ライセンス
"Timber バリエーションSFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-variations-sfx


