Звуковые эффекты

Timber SFX вариаций

12 органических дублей одного события, звучащего снова и снова — всплески узкополосного шума на фиксированной частоте. Мастера WAV и OGG.

  • sfx
  • звуковые эффекты
  • ogg
  • wav
  • без отчислений
  • дерево
  • звуки игры
  • органический
  • деревянный
  • инвентарь
  • крафт
Полоса форм волны со всеми 12 органическими звуковыми эффектами набора Timber SFX вариаций, каждый подписан именем и длительностью
превью 1600×677прозрачность показана шахматкой

Послушать

12 клипов · загружаются по требованию
  1. Шаг 10.28soggwav
  2. Шаг 20.29soggwav
  3. Шаг 30.28soggwav
  4. Шаг 40.28soggwav
  5. Шаг 50.28soggwav
  6. Шаг 60.28soggwav
  7. Удар 10.31soggwav
  8. Удар 20.32soggwav
  9. Удар 30.31soggwav
  10. Удар 40.31soggwav
  11. Удар 50.32soggwav
  12. Удар 60.31soggwav

Об этом паке

Timber SFX вариаций — набор из 12 звуков, построенный на всплесков узкополосного шума, резонирующих на фиксированной частоте корпуса. Он должен звучать как физические предметы — ящик стола, деревянная пуговица, тканевый мешочек, и каждый клип синтезирован с нуля именно под этот пак — никакого сэмплированного материала, никакого библиотечного контента, никакого вывода модели, — и именно это позволяет отдавать его по лицензии, с которой вы действительно можете выпустить игру.

Каждый звук — это транзиент плюс корпус: всплеск шума даёт удар, а резонансный фильтр даёт материал. Затухание быстрое, а помещения почти нет, и именно это не даёт набору звучать синтетически.

Это самая востребованная вещь в игровом аудио и та, которую бесплатные паки почти никогда не дают. Шаг, проигранный одинаково, звучит дёшево примерно к четвёртому шагу, и лечится это не рандомайзером высоты в рантайме, а по-настоящему разными дублями. Каждый дубль здесь отличается временем транзиента, положением фильтра и зерном шума, а разброс измерен: достаточно далеко, чтобы слышать, достаточно близко, чтобы это оставался тот же объект.

Набор охватывает 12 файлов общей длиной 3.6 секунд, от 278 мс (step-04) до 0.32 с (hit-05). Уровни согласованы между собой: каждый клип пикует на -1 dBFS с обрезанной с двух сторон тишиной и фейдом 5 мс, так что папку можно положить в одну группу микшера и выставить одну громкость вместо того, чтобы выравнивать их по одному.

Файлы моно 44.1 кГц, мастера WAV 16 бит с OGG Vorbis рядом, в папках wav/ и ogg/. Папка OGG весит 76 кБ против 308 кБ WAV, поэтому выпускайте OGG, если только вам не нужен источник, точный до сэмпла. В любом случае мастер — это WAV: берите его, если собираетесь менять высоту или обрабатывать дальше, потому что перекодирование сжатого файла после обработки и есть источник артефактов.

Хорошо подходит для игр про выживание и крафт, адаптаций настолок и уютных симуляторов.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP355 kB

Полный комплект — мастера WAV, OGG Vorbis, лицензия и readme

Как использовать

  1. Загрузите дубли в массив и выбирайте без немедленного повтора, а не равномерно случайно; настоящая случайность повторяется достаточно часто, чтобы это было слышно. Перетасованный мешок — обычное решение и не стоит ничего.
  2. Unity: перетащите папку ogg/ в проект и задайте Load Type «Decompress on Load» для всего короче половины секунды и «Compressed in Memory» для остального.
  3. Godot: файлы OGG импортируются как AudioStreamOggVorbis без настройки — подключите один к AudioStreamPlayer и оставьте громкость на 0 дБ, набор уже выровнен.
  4. Каждый клип начинается на своём транзиенте, без тишины в начале: их можно запускать напрямую без смещения, и они попадают точно в действие, которое их вызвало.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Timber SFX вариаций" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-variations-sfx