Efekty dźwiękowe

Timber SFX wariantów

12 organicznych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — impulsy szumu wąskopasmowego na stałej częstotliwości. Mastery WAV i OGG.

  • sfx
  • efekty dźwiękowe
  • ogg
  • wav
  • bez tantiem
  • drewno
  • dźwięki gry
  • organiczny
  • drewniany
  • ekwipunek
  • wytwarzanie
Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 12 organicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Timber SFX wariantów, każdy opisany nazwą i długością
podgląd 1600×677przezroczystość pokazana jako szachownica

Posłuchaj

12 klipów · ładowane na żądanie
  1. Krok 10.28soggwav
  2. Krok 20.29soggwav
  3. Krok 30.28soggwav
  4. Krok 40.28soggwav
  5. Krok 50.28soggwav
  6. Krok 60.28soggwav
  7. Cios 10.31soggwav
  8. Cios 20.32soggwav
  9. Cios 30.31soggwav
  10. Cios 40.31soggwav
  11. Cios 50.32soggwav
  12. Cios 60.31soggwav

O tej paczce

Timber SFX wariantów to zestaw 12 dźwięków zbudowany z impulsów szumu wąskopasmowego rezonujących na stałej częstotliwości korpusu. Ma brzmieć jak fizyczne przedmioty — szuflada, drewniany guzik, płócienna sakiewka, a każdy klip zsyntetyzowano od zera pod tę paczkę — żadnego materiału samplowanego, żadnej zawartości z bibliotek, żadnego wyjścia modelu — i to właśnie sprawia, że można go bezpiecznie przekazać na licencji, z którą naprawdę da się wydać grę.

Każdy dźwięk to transjent plus korpus: impuls szumu daje uderzenie, a filtr rezonansowy daje materiał. Zanik jest szybki, a pomieszczenia prawie nie ma, i to właśnie powstrzymuje zestaw przed brzmieniem syntetycznie.

To najczęściej proszona rzecz w audio do gier i ta, której darmowe paczki niemal nigdy nie dają. Krok odtworzony identycznie brzmi tanio już po jakichś czterech krokach, a lekarstwem nie jest losowanie wysokości w czasie działania, tylko naprawdę różne ujęcia. Każde ujęcie różni się tu czasem transjentu, pozycją filtra i ziarnem szumu, a rozrzut jest zmierzony: dość daleki, by go słyszeć, dość bliski, by to wciąż był ten sam obiekt.

Zestaw obejmuje 12 plików o łącznej długości 3.6 sekund, od 278 ms (step-04) do 0.32 s (hit-05). Poziomy są zestrojone: każdy klip osiąga szczyt -1 dBFS, z ciszą przyciętą po obu stronach i wygaszeniem 5 ms, więc możesz wrzucić folder do jednej grupy miksera i ustawić jedną głośność zamiast wyrównywać je po kolei.

Pliki to mono 44.1 kHz, mastery WAV 16-bit z OGG Vorbis obok, w folderach wav/ i ogg/. Folder OGG waży 76 kB wobec 308 kB WAV-ów, więc wydawaj OGG, chyba że potrzebujesz źródła dokładnego co do próbki. Tak czy inaczej masterem jest WAV — sięgnij po niego, jeśli zamierzasz transponować albo dalej przetwarzać, bo ponowne kodowanie pliku stratnego po obróbce to źródło artefaktów.

Dobrze pasuje do gier survivalowych i rzemieślniczych, adaptacji planszówek i spokojnych symulatorów.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP355 kB

Komplet — mastery WAV, OGG Vorbis, licencja i readme

Jak używać

  1. Wczytaj ujęcia do tablicy i losuj bez natychmiastowego powtórzenia zamiast losowo jednostajnie; prawdziwa losowość powtarza się na tyle często, że to słychać. Przetasowany worek to typowe rozwiązanie i nic nie kosztuje.
  2. Unity: przeciągnij folder ogg/ do projektu i ustaw Load Type na „Decompress on Load" dla wszystkiego poniżej pół sekundy, a „Compressed in Memory" dla reszty.
  3. Godot: pliki OGG importują się jako AudioStreamOggVorbis bez konfiguracji — podepnij jeden do AudioStreamPlayera i zostaw głośność na 0 dB, zestaw jest już wypoziomowany.
  4. Każdy klip zaczyna się na swoim transjencie, bez ciszy na wejściu — możesz je wyzwalać bezpośrednio bez przesunięcia i trafiają dokładnie w akcję, która je wywołała.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Timber SFX wariantów" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-variations-sfx