효과음
Timber 변주 SFX
반복해서 울리는 한 이벤트의 오가닉한 테이크 12개. 좁은 대역 노이즈가 고정된 몸통 주파수에서 공명합니다. WAV 마스터와 OGG.

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클립 12개 · 필요할 때 불러옵니다이 팩에 대하여
Timber 변주 SFX은 고정된 몸통 주파수에서 공명하는 좁은 대역 노이즈의 파열로 만든 12개 사운드 세트입니다. 물리적인 물건 — 서랍, 나무 단추, 천 주머니처럼 들리도록 의도했고, 모든 클립을 이 팩을 위해 처음부터 합성했습니다. 샘플링 소재도, 라이브러리 음원도, 모델 출력도 쓰지 않았습니다. 그래서 실제로 출시에 쓸 수 있는 라이선스로 안심하고 건넬 수 있습니다.
모든 소리가 트랜지언트와 몸통으로 이루어져 있습니다. 노이즈의 시작이 타격을, 공진 필터가 재질을 맡습니다. 감쇠가 빠르고 공간감은 거의 없는데, 그것이 세트를 합성음처럼 들리지 않게 합니다.
이것은 게임 오디오에서 가장 많이 요청되면서 무료 팩이 거의 절대 넣어 주지 않는 것입니다. 같은 발소리는 네 걸음쯤이면 싸구려로 들리기 시작하는데, 해법은 런타임 피치 난수가 아니라 진짜로 다른 테이크입니다. 여기의 테이크는 트랜지언트 시점, 필터 위치, 노이즈 시드가 저마다 다르고 그 편차도 재어 두었습니다. 차이가 들릴 만큼 떨어져 있으면서 같은 물건으로 남을 만큼 가까운 폭입니다.
세트는 12개 파일, 합계 3.6초입니다. 278 ms(step-04)부터 0.32초(hit-05)까지. 레벨은 서로 맞춰 두었고 모든 클립이 피크 -1 dBFS, 앞뒤 무음 제거, 5 ms 페이드입니다. 폴더째 믹서 그룹 하나에 넣고 볼륨 하나로 다룰 수 있어 하나씩 균형을 잡을 필요가 없습니다.
파일은 44.1 kHz 모노, 16비트 WAV 마스터와 OGG Vorbis가 wav/와 ogg/ 폴더에 들어 있습니다. OGG 폴더는 76 kB이고 WAV는 308 kB이니, 샘플 단위로 정확한 원본이 필요하지 않다면 OGG를 배포하세요. 어느 쪽이든 마스터는 WAV입니다. 음높이를 바꾸거나 더 가공할 계획이라면 이쪽을 쓰세요. 가공 후 손실 압축 파일을 다시 인코딩하는 것이야말로 아티팩트의 출처입니다.
생존과 제작 게임, 보드게임 이식작, 잔잔한 시뮬레이션에 잘 맞습니다.
사용법
- 테이크는 배열에 올려 두고 균일 난수가 아니라 직전과 겹치지 않는 방식으로 고르세요. 진짜 난수는 알아챌 만큼 자주 반복됩니다. 섞은 주머니 방식이 흔한 해법이고 비용도 들지 않습니다.
- Unity: ogg/ 폴더를 프로젝트로 끌어 놓고 Load Type을 0.5초 미만은 "Decompress on Load", 나머지는 "Compressed in Memory"로 설정하세요.
- Godot: OGG 파일은 설정 없이 AudioStreamOggVorbis로 임포트됩니다. 하나를 AudioStreamPlayer에 연결하고 볼륨은 0 dB로 두세요. 세트는 이미 레벨이 맞춰져 있습니다.
- 모든 클립은 앞에 무음 없이 트랜지언트에서 시작합니다. 오프셋 없이 그대로 재생해도 그것을 일으킨 프레임에 정확히 붙습니다.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지
"Timber 변주 SFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-variations-sfx


