Efeitos sonoros

Timber SFX de variações

12 tomadas orgânicas para um evento que toca sem parar — rajadas de ruído de banda estreita numa frequência de corpo fixa. Masters WAV e OGG.

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Faixa de formas de onda com todos os 12 efeitos sonoros orgânicos do conjunto Timber SFX de variações, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×677a transparência aparece como xadrez

Ouvir

12 clipes · carregados sob demanda
  1. Passo 10.28soggwav
  2. Passo 20.29soggwav
  3. Passo 30.28soggwav
  4. Passo 40.28soggwav
  5. Passo 50.28soggwav
  6. Passo 60.28soggwav
  7. Golpe 10.31soggwav
  8. Golpe 20.32soggwav
  9. Golpe 30.31soggwav
  10. Golpe 40.31soggwav
  11. Golpe 50.32soggwav
  12. Golpe 60.31soggwav

Sobre este pack

Timber SFX de variações é um conjunto de 12 sons construído a partir de rajadas de ruído de banda estreita ressoando numa frequência de corpo fixa. Foi feito para soar como objetos físicos — uma gaveta, um botão de madeira, uma bolsa de pano, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.

Cada som é um transiente mais um corpo: a rajada de ruído dá a batida e um filtro ressonante dá o material. O decaimento é rápido e a sala mal existe, e é isso que impede o conjunto de soar sintético.

Isto é o mais pedido em áudio de jogo e o que os packs gratuitos quase nunca entregam. Um passo tocado idêntico soa barato em cerca de quatro passos, e a solução não é um randomizador de tom em tempo de execução, são tomadas realmente diferentes. Cada tomada aqui difere no tempo do transiente, na posição do filtro e na semente de ruído, e o espalhamento é medido: longe o bastante para se ouvir, perto o bastante para continuar sendo o mesmo objeto.

O conjunto reúne 12 arquivos somando 3.6 segundos, de 278 ms (step-04) a 0.32 s (hit-05). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.

Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 76 kB contra 308 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.

Combina bem com jogos de sobrevivência e criação, adaptações de jogos de tabuleiro e simuladores tranquilos.

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Conjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Carregue as tomadas num array e escolha sem repetição imediata em vez de aleatório uniforme; o acaso verdadeiro repete com frequência suficiente para ser notado. Um saco embaralhado é a solução habitual e não custa nada.
  2. Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
  3. Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
  4. Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Timber SFX de variações" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-variations-sfx