만드는 사람
Colorosse 소개
한 사람이 운영하는 에셋 배포 사이트입니다. 여기 공개하는 것은 모두 Oğuzhan Girgin이 만들었고, 편집 가능한 소스 파일과 함께 무료로 내놓습니다.
소스 파일을 늘 팩에 넣는 이유
무료 팩 대부분은 납작하게 만든 PNG만 건넵니다. 버튼을 다른 색으로 하고 싶거나, 1픽셀 넓히고 싶거나, 자기 아이콘을 얹고 싶어지기 전까지는 괜찮습니다. 그 순간부터는 남의 그림을 손으로 덧칠하게 됩니다. 여기 팩에는 그것을 그린 파일 자체가 들어 있어서, 우회하는 대신 고칠 수 있습니다.
모든 스프라이트가 비어 있는 이유
예시 글자가 그려져 들어간 말풍선은 쓸 수 없습니다. 누군가의 얼굴이 이미 들어간 초상 프레임도, 채움용 아이템이 얹힌 카드도 마찬가지입니다. 여기서도 한때 그렇게 나왔고, 그것이야말로 개발자가 팩을 받아 놓고 결국 자기 것을 다시 그리게 되던 이유였습니다. 지금은 모든 스프라이트가 프레임뿐입니다. 여러분의 글자, 아이콘, 아이템 그림이 그 안에 들어갑니다. 미리보기 이미지에 보이는 채움은 미리보기 안에만 있고, 빌드는 그것이 들어간 스프라이트의 기록을 거부합니다.
아트 스타일이 하나가 아니라 17가지인 이유
키트가 다운로드할 가치가 있는 것은 그것이 향하는 게임을 닮았을 때뿐입니다. 그래서 생성기는 아트 스타일을 독립된 축으로 다룹니다. 실루엣과 가장자리와 음영이 함께 바뀝니다. 디더 음영을 곁들인 계단진 픽셀 외곽선, 크로스해칭을 곁들인 손으로 그린 떨리는 선, 돌출된 복셀 큐브, 셀셰이딩의 단단한 경계. 팔레트는 처음이 아니라 마지막에 바뀌는 것입니다. 색만 다른 두 키트는 한 키트이고 빌드가 그것을 거부합니다.
모든 페이지에 크기와 형식을 적어 두는 이유
아무도 "game assets"라고 검색하지 않습니다. 사람들이 찾는 것은 16x16 dungeon tileset free, pixel art ui pack transparent png, free low poly tree fbx 처럼 형식과 크기와 용도 셋입니다. 그래서 형식, 그리드 크기, 픽셀 치수, 다운로드 용량을 무엇이든 내려받기 전에 에셋 페이지에 글자로 적어 둡니다. 그것이 여러분에게 도움이 되고, 덤으로 이 사이트가 발견되는 유일한 방법이기도 합니다.
비용을 대는 방법
호스팅은 무료입니다. 사이트는 CDN 엣지에서 내보내는 정적 HTML이고, 다운로드는 아웃바운드 요금이 없는 오브젝트 스토리지에 있습니다. 실제로 드는 비용은 도메인뿐입니다. 그 밖에는 분명히 표시한 광고를 다운로드 버튼에서 떨어진 자리에 조금 띄우지만, 그 뒤에 무엇을 숨겨 두지는 않았습니다. 광고를 차단해도 전부 그대로 동작합니다. 그것이 약속입니다.
문제 신고
깨진 다운로드는 방문자가 정말로 알아채는 유일한 결함이라, 알려 주시면 도움이 됩니다: hello@colorosse.com. 라이선스 문의, 삭제 요청, "X를 만들어 줄 수 있나요" 같은 제안도 같은 주소입니다.