Звуковые эффекты

Anvil SFX вариаций

12 металлических дублей одного события, звучащего снова и снова — негармонические обертоны вне гармонического ряда. Мастера WAV и OGG.

  • sfx
  • звуковые эффекты
  • ogg
  • wav
  • без отчислений
  • металл
  • звуки игры
  • металл
  • бой
  • научная фантастика
  • удар
Полоса форм волны со всеми 12 металлическими звуковыми эффектами набора Anvil SFX вариаций, каждый подписан именем и длительностью
превью 1600×677прозрачность показана шахматкой

Послушать

12 клипов · загружаются по требованию
  1. Удар 11.09soggwav
  2. Удар 21.08soggwav
  3. Удар 31.09soggwav
  4. Удар 41.08soggwav
  5. Удар 51.09soggwav
  6. Удар 61.07soggwav
  7. Шаг 11.02soggwav
  8. Шаг 21.03soggwav
  9. Шаг 31.02soggwav
  10. Шаг 41.02soggwav
  11. Шаг 51.03soggwav
  12. Шаг 61.02soggwav

Об этом паке

Anvil SFX вариаций — набор из 12 звуков, построенный на негармонических обертонов, отказывающихся выстроиться в гармонический ряд. Он должен звучать как удар по стали — клинок, умбон щита, полая труба, и каждый клип синтезирован с нуля именно под этот пак — никакого сэмплированного материала, никакого библиотечного контента, никакого вывода модели, — и именно это позволяет отдавать его по лицензии, с которой вы действительно можете выпустить игру.

Два расстроенных осциллятора в отношении 2.76 плюс кольцевая модуляция дают лязгу биение, а хвост длиной с пластину его несёт. Это единственная характеристика, которую простая синусоида подделать не может.

Это самая востребованная вещь в игровом аудио и та, которую бесплатные паки почти никогда не дают. Шаг, проигранный одинаково, звучит дёшево примерно к четвёртому шагу, и лечится это не рандомайзером высоты в рантайме, а по-настоящему разными дублями. Каждый дубль здесь отличается временем транзиента, положением фильтра и зерном шума, а разброс измерен: достаточно далеко, чтобы слышать, достаточно близко, чтобы это оставался тот же объект.

Набор охватывает 12 файлов общей длиной 12.7 секунд, от 1016 мс (step-01) до 1.10 с (hit-01). Уровни согласованы между собой: каждый клип пикует на -1 dBFS с обрезанной с двух сторон тишиной и фейдом 5 мс, так что папку можно положить в одну группу микшера и выставить одну громкость вместо того, чтобы выравнивать их по одному.

Файлы моно 44.1 кГц, мастера WAV 16 бит с OGG Vorbis рядом, в папках wav/ и ogg/. Папка OGG весит 174 кБ против 1091 кБ WAV, поэтому выпускайте OGG, если только вам не нужен источник, точный до сэмпла. В любом случае мастер — это WAV: берите его, если собираетесь менять высоту или обрабатывать дальше, потому что перекодирование сжатого файла после обработки и есть источник артефактов.

Хорошо подходит для экшен-боя, научно-фантастического оружия и индустриальных, заводских сцен.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP1.1 MB

Полный комплект — мастера WAV, OGG Vorbis, лицензия и readme

Как использовать

  1. Загрузите дубли в массив и выбирайте без немедленного повтора, а не равномерно случайно; настоящая случайность повторяется достаточно часто, чтобы это было слышно. Перетасованный мешок — обычное решение и не стоит ничего.
  2. Unity: перетащите папку ogg/ в проект и задайте Load Type «Decompress on Load» для всего короче половины секунды и «Compressed in Memory» для остального.
  3. Godot: файлы OGG импортируются как AudioStreamOggVorbis без настройки — подключите один к AudioStreamPlayer и оставьте громкость на 0 дБ, набор уже выровнен.
  4. Каждый клип начинается на своём транзиенте, без тишины в начале: их можно запускать напрямую без смещения, и они попадают точно в действие, которое их вызвало.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Anvil SFX вариаций" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/anvil-variations-sfx