Effets sonores

Vellum SFX d'interface

6 one-shots propres pour les sons que produit une interface — sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Masters WAV et OGG.

  • sfx
  • effets sonores
  • ogg
  • wav
  • libre de droits
  • doux
  • sons d'interface
  • épuré
  • minimaliste
  • mobile
  • interface
Bande de formes d'onde montrant les 6 effets sonores propres du set Vellum SFX d'interface, chacun étiqueté avec son nom et sa durée
aperçu 1600×677la transparence est montrée en damier

Écouter

6 clips · chargés à la demande
  1. Clic d'interface0.15soggwav
  2. Survol d'interface0.14soggwav
  3. Sélection de liste0.13soggwav
  4. Interface confirmer0.32soggwav
  5. Interface retour0.18soggwav
  6. Interface erreur0.29soggwav

À propos de ce pack

Vellum SFX d'interface est un set de 6 sons construit à partir de sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Il est fait pour sonner comme l'interface d'un téléphone ou d'une console modernes, et chaque clip a été synthétisé de zéro pour ce pack — aucun matériau échantillonné, aucun contenu de librairie, aucune sortie de modèle — c'est ce qui permet de le livrer sous une licence avec laquelle vous pouvez réellement publier.

Rien dans ce set n'est fort, rien n'est brillant et rien ne résonne : le clip le plus long dure moins d'une demi-seconde et la pièce est assez courte pour évoquer une interface plutôt qu'un espace. Fait pour être entendu des centaines de fois par heure sans user l'oreille.

Les sons d'interface s'entendent plus souvent que tout le reste dans un jeu : ce set est donc volontairement discret et court. Rien ne résonne après le geste qui l'a provoqué, et aucun clip ne partage son registre avec un autre, si bien qu'un clic qui tombe sur un survol ne devient jamais un seul bruit brouillé.

Le set réunit 6 fichiers pour 1.2 secondes au total, de 130 ms (select) à 0.32 s (ui-confirm). Les niveaux sont accordés entre eux : chaque clip culmine à -1 dBFS, silence rogné aux deux extrémités et fondu de 5 ms, vous pouvez donc déposer le dossier dans un seul groupe de mixage et régler un unique volume au lieu de les équilibrer un par un.

Les fichiers sont en mono 44.1 kHz, des masters WAV 16 bits accompagnés d'OGG Vorbis, dans les dossiers wav/ et ogg/. Le dossier OGG pèse 32 kB contre 103 kB de WAV : livrez l'OGG sauf si vous avez besoin d'une source exacte à l'échantillon près. Dans les deux cas le master est le WAV — allez le chercher si vous comptez transposer ou traiter davantage, car ré-encoder un fichier compressé après traitement est précisément d'où viennent les artefacts.

Convient bien aux jeux mobiles, aux titres de stratégie chargés en menus, aux éditeurs et aux outils.

Téléchargement

Lien direct · sans inscription · sans page d'attente
Télécharger ZIP126 kB

Ensemble complet — masters WAV, OGG Vorbis, licence et readme

Comment l'utiliser

  1. Gardez ceux-ci sur leur propre groupe de mixage avec un peu de marge. Un audio d'interface qui passe sous la musique est la raison habituelle pour laquelle un menu semble mou.
  2. Unity : glissez le dossier ogg/ dans votre projet et réglez Load Type sur « Decompress on Load » pour tout ce qui dure moins d'une demi-seconde, « Compressed in Memory » pour le reste.
  3. Godot : les fichiers OGG s'importent en AudioStreamOggVorbis sans réglage — reliez-en un à un AudioStreamPlayer et laissez le volume à 0 dB, l'ensemble est déjà nivelé.
  4. Chaque clip commence sur son transitoire, sans silence de tête : vous pouvez donc les déclencher directement sans décalage et ils tombent pile sur l'action qui les a provoqués.

Licence

Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique