Efekty dźwiękowe

Vellum SFX interfejsu

6 czystych one-shotów na dźwięki interfejsu — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń na żadnym etapie. Mastery WAV i OGG.

  • sfx
  • efekty dźwiękowe
  • ogg
  • wav
  • bez tantiem
  • miękki
  • dźwięki interfejsu
  • czysty
  • minimalistyczny
  • mobilny
  • interfejs
Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 czystymi efektami dźwiękowymi z zestawu Vellum SFX interfejsu, każdy opisany nazwą i długością
podgląd 1600×677przezroczystość pokazana jako szachownica

Posłuchaj

6 klipów · ładowane na żądanie
  1. Kliknięcie interfejsu0.15soggwav
  2. Najechanie w interfejsie0.14soggwav
  3. Wybór z listy0.13soggwav
  4. Interfejs potwierdź0.32soggwav
  5. Interfejs wstecz0.18soggwav
  6. Interfejs błąd0.29soggwav

O tej paczce

Vellum SFX interfejsu to zestaw 6 dźwięków zbudowany z tonów sinusoidalnych i trójkątnych bez zniekształceń na żadnym etapie. Ma brzmieć jak interfejs współczesnego telefonu albo konsoli, a każdy klip zsyntetyzowano od zera pod tę paczkę — żadnego materiału samplowanego, żadnej zawartości z bibliotek, żadnego wyjścia modelu — i to właśnie sprawia, że można go bezpiecznie przekazać na licencji, z którą naprawdę da się wydać grę.

Nic w tym zestawie nie jest głośne, nic nie jest jaskrawe i nic nie dzwoni: najdłuższy klip trwa poniżej pół sekundy, a pomieszczenie jest na tyle krótkie, że sprawia wrażenie interfejsu, a nie przestrzeni. Zrobione tak, by słuchać ich setki razy na godzinę bez zmęczenia.

Dźwięki interfejsu słychać częściej niż cokolwiek innego w grze, więc ten zestaw jest celowo cichy i krótki: nic nie dzwoni po geście, który je wywołał, i żadne dwa klipy nie siedzą w tym samym rejestrze, więc kliknięcie spadające na najechanie nigdy nie zamienia się w jeden rozmazany szum.

Zestaw obejmuje 6 plików o łącznej długości 1.2 sekund, od 130 ms (select) do 0.32 s (ui-confirm). Poziomy są zestrojone: każdy klip osiąga szczyt -1 dBFS, z ciszą przyciętą po obu stronach i wygaszeniem 5 ms, więc możesz wrzucić folder do jednej grupy miksera i ustawić jedną głośność zamiast wyrównywać je po kolei.

Pliki to mono 44.1 kHz, mastery WAV 16-bit z OGG Vorbis obok, w folderach wav/ i ogg/. Folder OGG waży 32 kB wobec 103 kB WAV-ów, więc wydawaj OGG, chyba że potrzebujesz źródła dokładnego co do próbki. Tak czy inaczej masterem jest WAV — sięgnij po niego, jeśli zamierzasz transponować albo dalej przetwarzać, bo ponowne kodowanie pliku stratnego po obróbce to źródło artefaktów.

Dobrze pasuje do gier mobilnych, strategii pełnych menu, edytorów i narzędzi.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP126 kB

Komplet — mastery WAV, OGG Vorbis, licencja i readme

Jak używać

  1. Trzymaj te na własnej grupie miksera z odrobiną zapasu. Dźwięk interfejsu chowający się pod muzyką to typowy powód, dla którego menu sprawia wrażenie ospałego.
  2. Unity: przeciągnij folder ogg/ do projektu i ustaw Load Type na „Decompress on Load" dla wszystkiego poniżej pół sekundy, a „Compressed in Memory" dla reszty.
  3. Godot: pliki OGG importują się jako AudioStreamOggVorbis bez konfiguracji — podepnij jeden do AudioStreamPlayera i zostaw głośność na 0 dB, zestaw jest już wypoziomowany.
  4. Każdy klip zaczyna się na swoim transjencie, bez ciszy na wejściu — możesz je wyzwalać bezpośrednio bez przesunięcia i trafiają dokładnie w akcję, która je wywołała.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce