Efeitos sonoros

Vellum SFX de interface

6 one-shots limpos para os sons que uma interface faz — tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Masters WAV e OGG.

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  • efeitos sonoros
  • ogg
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  • livre de royalties
  • suave
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  • minimalista
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Faixa de formas de onda com todos os 6 efeitos sonoros limpos do conjunto Vellum SFX de interface, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×677a transparência aparece como xadrez

Ouvir

6 clipes · carregados sob demanda
  1. Clique de interface0.15soggwav
  2. Hover de interface0.14soggwav
  3. Seleção de lista0.13soggwav
  4. Interface confirmar0.32soggwav
  5. Interface voltar0.18soggwav
  6. Interface erro0.29soggwav

Sobre este pack

Vellum SFX de interface é um conjunto de 6 sons construído a partir de tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Foi feito para soar como a interface de um celular ou console modernos, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.

Nada neste conjunto é alto, nada é brilhante e nada ressoa: o clipe mais longo dura menos de meio segundo e a sala é curta o bastante para parecer interface e não espaço. Feito para ser ouvido centenas de vezes por hora sem cansar.

Sons de interface são ouvidos mais vezes que qualquer outra coisa num jogo, então este conjunto é deliberadamente discreto e curto: nada ressoa depois do gesto que o causou, e não há dois clipes no mesmo registro, então um clique que cai sobre um hover nunca vira um único ruído borrado.

O conjunto reúne 6 arquivos somando 1.2 segundos, de 130 ms (select) a 0.32 s (ui-confirm). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.

Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 32 kB contra 103 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.

Combina bem com jogos mobile, títulos de estratégia cheios de menus, editores e ferramentas.

Download

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Baixar ZIP126 kB

Conjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Mantenha estes num grupo de mixagem próprio com alguma folga. Áudio de interface que fica abaixo da música é o motivo habitual de um menu parecer lento.
  2. Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
  3. Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
  4. Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.

Licença

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