Effets sonores
Arcade SFX de gameplay
6 one-shots 8 bits pour les sons que produisent les événements — ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Masters WAV et OGG.

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6 clips · chargés à la demandeÀ propos de ce pack
Arcade SFX de gameplay est un set de 6 sons construit à partir de ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Il est fait pour sonner comme une borne d'arcade ou une console portable de l'ère 8 bits, et chaque clip a été synthétisé de zéro pour ce pack — aucun matériau échantillonné, aucun contenu de librairie, aucune sortie de modèle — c'est ce qui permet de le livrer sous une licence avec laquelle vous pouvez réellement publier.
La hauteur se déplace par marches dures plutôt qu'en glissant, il n'y a de réverbération nulle part dans le set, et la fréquence d'échantillonnage est volontairement décimée — le grain que vous entendez est le quantificateur, pas un filtre qui l'imite.
Les sons de gameplay doivent survivre à un mixage qui contient déjà de la musique et de l'ambiance : ils durent donc plus longtemps et portent plus de grave que le set d'interface — mais ce sont toujours des one-shots au silence rogné, et c'est ce qui garde un impact solidaire de l'image qui l'a déclenché.
Le set réunit 6 fichiers pour 1.4 secondes au total, de 72 ms (hit) à 0.52 s (explosion). Les niveaux sont accordés entre eux : chaque clip culmine à -1 dBFS, silence rogné aux deux extrémités et fondu de 5 ms, vous pouvez donc déposer le dossier dans un seul groupe de mixage et régler un unique volume au lieu de les équilibrer un par un.
Les fichiers sont en mono 44.1 kHz, des masters WAV 16 bits accompagnés d'OGG Vorbis, dans les dossiers wav/ et ogg/. Le dossier OGG pèse 43 kB contre 117 kB de WAV : livrez l'OGG sauf si vous avez besoin d'une source exacte à l'échantillon près. Dans les deux cas le master est le WAV — allez le chercher si vous comptez transposer ou traiter davantage, car ré-encoder un fichier compressé après traitement est précisément d'où viennent les artefacts.
Convient bien aux jeux de plateforme en pixel art, aux roguelikes et à tout ce qui a une bande-son chiptune.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — masters WAV, OGG Vorbis, licence et readme
Comment l'utiliser
- Variez la hauteur de quelques pour cent quand vous les déclenchez en série. Un pas joué à l'identique vingt fois de suite est le moyen le plus rapide de faire sonner un set bon marché, et c'est un réglage de mixage, pas un problème de contenu.
- Unity : glissez le dossier ogg/ dans votre projet et réglez Load Type sur « Decompress on Load » pour tout ce qui dure moins d'une demi-seconde, « Compressed in Memory » pour le reste.
- Godot : les fichiers OGG s'importent en AudioStreamOggVorbis sans réglage — reliez-en un à un AudioStreamPlayer et laissez le volume à 0 dB, l'ensemble est déjà nivelé.
- Chaque clip commence sur son transitoire, sans silence de tête : vous pouvez donc les déclencher directement sans décalage et ils tombent pile sur l'action qui les a provoqués.
Licence
Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique



