Efectos de sonido
Arcade SFX de juego
6 disparos de 8 bits para los sonidos que hacen los eventos — ondas cuadradas y de pulso por un crusher de 5 bits. Másteres WAV y OGG.

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6 clips · se cargan al pedirlosSobre este pack
Arcade SFX de juego es un conjunto de 6 sonidos construido a partir de ondas cuadradas y de pulso pasadas por un crusher de 5 bits. Está pensado para sonar a una máquina arcade o una portátil de la era de 8 bits, y cada clip se sintetizó desde cero para este pack — sin material sampleado, sin contenido de librería, sin salida de modelo — que es lo que hace seguro entregarlo bajo una licencia con la que de verdad puedes publicar.
El tono se mueve a saltos duros en vez de deslizarse, en todo el conjunto no hay reverberación y la frecuencia de muestreo está diezmada a propósito — el grano que oyes es el cuantizador, no un filtro que lo imita.
Los sonidos de juego tienen que sobrevivir a una mezcla que ya lleva música y ambiente, así que duran más y cargan más graves que el conjunto de interfaz — pero siguen siendo disparos con el silencio recortado, y eso es lo que mantiene un impacto conectado con el fotograma que lo disparó.
El conjunto reúne 6 archivos que suman 1.4 segundos, desde 72 ms (hit) hasta 0.52 s (explosion). Los niveles están igualados: cada clip llega a -1 dBFS de pico, con el silencio recortado en ambos extremos y un fundido de 5 ms, así que puedes meter la carpeta en un solo grupo de mezcla y poner un único volumen en vez de equilibrarlos uno a uno.
Los archivos son mono a 44.1 kHz, másteres WAV de 16 bits con OGG Vorbis al lado, en las carpetas wav/ y ogg/. La carpeta OGG ocupa 43 kB frente a 117 kB de WAV, así que publica el OGG salvo que necesites una fuente exacta a nivel de muestra. En cualquier caso el máster es el WAV — recurre a él si vas a cambiar el tono o a procesar más, porque volver a codificar un archivo con pérdida después de procesarlo es de donde salen los artefactos.
Encaja bien en plataformas de pixel art, roguelikes y cualquier cosa con banda sonora chiptune.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — másteres WAV, OGG Vorbis, licencia y readme
Cómo se usa
- Varía el tono un pequeño porcentaje cuando dispares estos repetidamente. Un paso reproducido idéntico veinte veces seguidas es la forma más rápida de que un conjunto suene barato, y es un ajuste de mezcla, no un problema de contenido.
- Unity: arrastra la carpeta ogg/ a tu proyecto y pon Load Type en "Decompress on Load" para todo lo que dure menos de medio segundo y en "Compressed in Memory" para el resto.
- Godot: los archivos OGG se importan como AudioStreamOggVorbis sin configurar nada — conecta uno a un AudioStreamPlayer y deja el volumen en 0 dB, el conjunto ya está nivelado.
- Cada clip empieza en su transitorio sin silencio inicial, así que puedes dispararlos directamente sin desplazamiento y quedan pegados al fotograma que los provocó.
Licencia
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