Efectos de sonido

Arcade SFX de juego

6 disparos de 8 bits para los sonidos que hacen los eventos — ondas cuadradas y de pulso por un crusher de 5 bits. Másteres WAV y OGG.

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Tira de formas de onda con los 6 efectos de sonido de 8 bits del conjunto Arcade SFX de juego, cada uno etiquetado con su nombre y su duración
vista previa 1600×677la transparencia se muestra como damero

Escuchar

6 clips · se cargan al pedirlos
  1. Recogida de moneda0.22soggwav
  2. Salto0.09soggwav
  3. Mejora0.35soggwav
  4. Golpe0.07soggwav
  5. Explosión0.53soggwav
  6. Recogida de objeto0.10soggwav

Sobre este pack

Arcade SFX de juego es un conjunto de 6 sonidos construido a partir de ondas cuadradas y de pulso pasadas por un crusher de 5 bits. Está pensado para sonar a una máquina arcade o una portátil de la era de 8 bits, y cada clip se sintetizó desde cero para este pack — sin material sampleado, sin contenido de librería, sin salida de modelo — que es lo que hace seguro entregarlo bajo una licencia con la que de verdad puedes publicar.

El tono se mueve a saltos duros en vez de deslizarse, en todo el conjunto no hay reverberación y la frecuencia de muestreo está diezmada a propósito — el grano que oyes es el cuantizador, no un filtro que lo imita.

Los sonidos de juego tienen que sobrevivir a una mezcla que ya lleva música y ambiente, así que duran más y cargan más graves que el conjunto de interfaz — pero siguen siendo disparos con el silencio recortado, y eso es lo que mantiene un impacto conectado con el fotograma que lo disparó.

El conjunto reúne 6 archivos que suman 1.4 segundos, desde 72 ms (hit) hasta 0.52 s (explosion). Los niveles están igualados: cada clip llega a -1 dBFS de pico, con el silencio recortado en ambos extremos y un fundido de 5 ms, así que puedes meter la carpeta en un solo grupo de mezcla y poner un único volumen en vez de equilibrarlos uno a uno.

Los archivos son mono a 44.1 kHz, másteres WAV de 16 bits con OGG Vorbis al lado, en las carpetas wav/ y ogg/. La carpeta OGG ocupa 43 kB frente a 117 kB de WAV, así que publica el OGG salvo que necesites una fuente exacta a nivel de muestra. En cualquier caso el máster es el WAV — recurre a él si vas a cambiar el tono o a procesar más, porque volver a codificar un archivo con pérdida después de procesarlo es de donde salen los artefactos.

Encaja bien en plataformas de pixel art, roguelikes y cualquier cosa con banda sonora chiptune.

Descarga

Enlace directo · sin registro · sin página de espera
Descargar ZIP74 kB

Conjunto completo — másteres WAV, OGG Vorbis, licencia y readme

Cómo se usa

  1. Varía el tono un pequeño porcentaje cuando dispares estos repetidamente. Un paso reproducido idéntico veinte veces seguidas es la forma más rápida de que un conjunto suene barato, y es un ajuste de mezcla, no un problema de contenido.
  2. Unity: arrastra la carpeta ogg/ a tu proyecto y pon Load Type en "Decompress on Load" para todo lo que dure menos de medio segundo y en "Compressed in Memory" para el resto.
  3. Godot: los archivos OGG se importan como AudioStreamOggVorbis sin configurar nada — conecta uno a un AudioStreamPlayer y deja el volumen en 0 dB, el conjunto ya está nivelado.
  4. Cada clip empieza en su transitorio sin silencio inicial, así que puedes dispararlos directamente sin desplazamiento y quedan pegados al fotograma que los provocó.

Licencia

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