Efeitos sonoros

Arcade SFX de jogo

6 one-shots de 8 bits para os sons que os eventos fazem — ondas quadradas e de pulso por um crusher de 5 bits. Masters WAV e OGG.

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Faixa de formas de onda com todos os 6 efeitos sonoros de 8 bits do conjunto Arcade SFX de jogo, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×677a transparência aparece como xadrez

Ouvir

6 clipes · carregados sob demanda
  1. Coleta de moeda0.22soggwav
  2. Salto0.09soggwav
  3. Aprimoramento0.35soggwav
  4. Golpe0.07soggwav
  5. Explosão0.53soggwav
  6. Coleta de item0.10soggwav

Sobre este pack

Arcade SFX de jogo é um conjunto de 6 sons construído a partir de ondas quadradas e de pulso passadas por um crusher de 5 bits. Foi feito para soar como um fliperama ou um portátil da era de 8 bits, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.

O tom se move em degraus duros em vez de deslizar, não há reverberação em lugar algum do conjunto e a taxa de amostragem está dizimada de propósito — o granulado que você ouve é o quantizador, não um filtro imitando um.

Os sons de jogo precisam sobreviver a uma mixagem que já tem música e ambiente, então duram mais e carregam mais graves que o conjunto de interface — mas continuam sendo one-shots com o silêncio aparado, e é isso que mantém um impacto colado ao quadro que o disparou.

O conjunto reúne 6 arquivos somando 1.4 segundos, de 72 ms (hit) a 0.52 s (explosion). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.

Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 43 kB contra 117 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.

Combina bem com plataformas em pixel art, roguelikes e tudo que tenha trilha chiptune.

Download

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Conjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Varie o tom em alguns por cento quando disparar estes repetidamente. Um passo tocado idêntico vinte vezes seguidas é o jeito mais rápido de fazer um conjunto soar barato, e isso é ajuste de mixagem, não problema de conteúdo.
  2. Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
  3. Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
  4. Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.

Licença

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