Effets sonores

Arcade SFX de variations

11 prises 8 bits pour un événement joué encore et encore — ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Masters WAV et OGG.

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Bande de formes d'onde montrant les 11 effets sonores 8 bits du set Arcade SFX de variations, chacun étiqueté avec son nom et sa durée
aperçu 1600×677la transparence est montrée en damier

Écouter

11 clips · chargés à la demande
  1. Clic d'interface 10.04soggwav
  2. Clic d'interface 20.04soggwav
  3. Clic d'interface 30.03soggwav
  4. Clic d'interface 40.03soggwav
  5. Clic d'interface 50.03soggwav
  6. Clic d'interface 60.04soggwav
  7. Ramassage de pièce 10.20soggwav
  8. Ramassage de pièce 20.23soggwav
  9. Ramassage de pièce 30.21soggwav
  10. Ramassage de pièce 40.21soggwav
  11. Ramassage de pièce 50.23soggwav

À propos de ce pack

Arcade SFX de variations est un set de 11 sons construit à partir de ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Il est fait pour sonner comme une borne d'arcade ou une console portable de l'ère 8 bits, et chaque clip a été synthétisé de zéro pour ce pack — aucun matériau échantillonné, aucun contenu de librairie, aucune sortie de modèle — c'est ce qui permet de le livrer sous une licence avec laquelle vous pouvez réellement publier.

La hauteur se déplace par marches dures plutôt qu'en glissant, il n'y a de réverbération nulle part dans le set, et la fréquence d'échantillonnage est volontairement décimée — le grain que vous entendez est le quantificateur, pas un filtre qui l'imite.

C'est la chose la plus demandée en audio de jeu et celle que les packs gratuits ne livrent presque jamais. Un pas joué à l'identique sonne bon marché au bout de quatre pas environ, et la solution n'est pas un randomiseur de hauteur à l'exécution, ce sont de vraies prises différentes. Chaque prise diffère ici par le placement du transitoire, la position du filtre et la graine de bruit, et l'écart est mesuré : assez large pour s'entendre, assez serré pour rester le même objet.

Le set réunit 11 fichiers pour 1.3 secondes au total, de 33 ms (ui-click-04) à 0.23 s (coin-02). Les niveaux sont accordés entre eux : chaque clip culmine à -1 dBFS, silence rogné aux deux extrémités et fondu de 5 ms, vous pouvez donc déposer le dossier dans un seul groupe de mixage et régler un unique volume au lieu de les équilibrer un par un.

Les fichiers sont en mono 44.1 kHz, des masters WAV 16 bits accompagnés d'OGG Vorbis, dans les dossiers wav/ et ogg/. 6 des 11 clips sont si courts que l'OGG ressort plus lourd que le WAV, parce que Vorbis embarque environ 4 kB d'en-tête de codebook par fichier ; le set pèse 111 kB en WAV contre 66 kB en OGG. Panachez — prenez pour chaque clip le fichier le plus petit. Dans les deux cas le master est le WAV : allez le chercher si vous comptez transposer ou traiter davantage, car ré-encoder un fichier compressé après traitement est précisément d'où viennent les artefacts.

Convient bien aux jeux de plateforme en pixel art, aux roguelikes et à tout ce qui a une bande-son chiptune.

Téléchargement

Lien direct · sans inscription · sans page d'attente
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Ensemble complet — masters WAV, OGG Vorbis, licence et readme

Comment l'utiliser

  1. Chargez les prises dans un tableau et tirez sans répétition immédiate plutôt qu'uniformément au hasard ; le vrai hasard se répète assez souvent pour s'entendre. Un sac mélangé est l'implémentation habituelle et ne coûte rien.
  2. Unity : glissez le dossier ogg/ dans votre projet et réglez Load Type sur « Decompress on Load » pour tout ce qui dure moins d'une demi-seconde, « Compressed in Memory » pour le reste.
  3. Godot : les fichiers OGG s'importent en AudioStreamOggVorbis sans réglage — reliez-en un à un AudioStreamPlayer et laissez le volume à 0 dB, l'ensemble est déjà nivelé.
  4. Chaque clip commence sur son transitoire, sans silence de tête : vous pouvez donc les déclencher directement sans décalage et ils tombent pile sur l'action qui les a provoqués.

Licence

Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique