Effetti sonori
Arcade SFX di variazioni
11 riprese a 8 bit per un evento che suona di continuo — onde quadre e a impulso passate in un crusher a 5 bit. Master WAV e OGG.

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11 clip · caricati su richiesta- Clic d'interfaccia 10.04soggwav
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Su questo pack
Arcade SFX di variazioni è un set di 11 suoni costruito a partire da onde quadre e a impulso passate in un crusher a 5 bit. È pensato per suonare come un cabinato arcade o una portatile dell'era a 8 bit, e ogni clip è stato sintetizzato da zero per questo pack — nessun materiale campionato, nessun contenuto di libreria, nessun output di modello — ed è ciò che rende sicuro consegnarlo con una licenza con cui puoi davvero pubblicare.
L'intonazione si muove a gradini duri invece di scivolare, in tutto il set non c'è riverbero e la frequenza di campionamento è decimata di proposito — la grana che senti è il quantizzatore, non un filtro che lo imita.
Questa è la cosa più richiesta nell'audio di gioco e quella che i pack gratuiti non consegnano quasi mai. Un passo riprodotto identico suona da quattro soldi nel giro di quattro passi, e la soluzione non è un randomizzatore di intonazione a runtime, sono riprese davvero diverse. Ogni ripresa qui varia per tempo del transiente, posizione del filtro e seme di rumore, e lo scarto è misurato: abbastanza ampio da sentirsi, abbastanza stretto da restare lo stesso oggetto.
Il set raccoglie 11 file per 1.3 secondi complessivi, da 33 ms (ui-click-04) a 0.23 s (coin-02). I livelli sono accordati fra loro: ogni clip tocca il picco a -1 dBFS con il silenzio tagliato alle due estremità e una dissolvenza di 5 ms, quindi puoi mettere la cartella in un solo gruppo di mix e impostare un unico volume invece di bilanciarli uno per uno.
I file sono mono a 44.1 kHz, master WAV a 16 bit con OGG Vorbis accanto, nelle cartelle wav/ e ogg/. 6 dei 11 clip sono così brevi che l'OGG esce più grande del WAV, perché Vorbis porta circa 4 kB di intestazione di codebook per file; il set pesa 111 kB come WAV contro 66 kB come OGG. Mescola pure — prendi per ogni clip il file più piccolo. In ogni caso il master è il WAV: ricorri a lui se hai intenzione di trasporre o processare oltre, perché ricodificare un file compresso dopo l'elaborazione è da dove nascono gli artefatti.
Si adatta bene ai platform in pixel art, ai roguelike e a tutto ciò che ha una colonna sonora chiptune.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — master WAV, OGG Vorbis, licenza e readme
Come si usa
- Carica le riprese in un array e scegli senza ripetizione immediata invece che a caso uniforme; il caso vero si ripete abbastanza spesso da farsi notare. Un sacchetto mescolato è la soluzione consueta e non costa nulla.
- Unity: trascina la cartella ogg/ nel tuo progetto e imposta Load Type su "Decompress on Load" per tutto ciò che dura meno di mezzo secondo, "Compressed in Memory" per il resto.
- Godot: i file OGG si importano come AudioStreamOggVorbis senza configurazione — collegane uno a un AudioStreamPlayer e lascia il volume a 0 dB, il set è già livellato.
- Ogni clip parte sul suo transiente senza silenzio iniziale, quindi puoi innescarli direttamente senza scostamento e cadono esatti sull'azione che li ha provocati.
Licenza
Creative Commons Zero 1.0 — Dominio pubblico. Nessuna attribuzione. Termini completi · Cosa significa in pratica



