Efekty dźwiękowe
Arcade SFX wariantów
11 8-bitowych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — fale prostokątne i impulsowe przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

Posłuchaj
11 klipów · ładowane na żądanie- Kliknięcie interfejsu 10.04soggwav
- Kliknięcie interfejsu 20.04soggwav
- Kliknięcie interfejsu 30.03soggwav
- Kliknięcie interfejsu 40.03soggwav
- Kliknięcie interfejsu 50.03soggwav
- Kliknięcie interfejsu 60.04soggwav
- Podniesienie monety 10.20soggwav
- Podniesienie monety 20.23soggwav
- Podniesienie monety 30.21soggwav
- Podniesienie monety 40.21soggwav
- Podniesienie monety 50.23soggwav
O tej paczce
Arcade SFX wariantów to zestaw 11 dźwięków zbudowany z fal prostokątnych i impulsowych przepuszczonych przez 5-bitowy crusher. Ma brzmieć jak automat arcade albo konsolka z ery 8 bitów, a każdy klip zsyntetyzowano od zera pod tę paczkę — żadnego materiału samplowanego, żadnej zawartości z bibliotek, żadnego wyjścia modelu — i to właśnie sprawia, że można go bezpiecznie przekazać na licencji, z którą naprawdę da się wydać grę.
Wysokość skacze twardymi stopniami zamiast płynąć, w całym zestawie nie ma pogłosu, a częstotliwość próbkowania jest celowo przerzedzona — ziarno, które słyszysz, to kwantyzator, a nie filtr, który go udaje.
To najczęściej proszona rzecz w audio do gier i ta, której darmowe paczki niemal nigdy nie dają. Krok odtworzony identycznie brzmi tanio już po jakichś czterech krokach, a lekarstwem nie jest losowanie wysokości w czasie działania, tylko naprawdę różne ujęcia. Każde ujęcie różni się tu czasem transjentu, pozycją filtra i ziarnem szumu, a rozrzut jest zmierzony: dość daleki, by go słyszeć, dość bliski, by to wciąż był ten sam obiekt.
Zestaw obejmuje 11 plików o łącznej długości 1.3 sekund, od 33 ms (ui-click-04) do 0.23 s (coin-02). Poziomy są zestrojone: każdy klip osiąga szczyt -1 dBFS, z ciszą przyciętą po obu stronach i wygaszeniem 5 ms, więc możesz wrzucić folder do jednej grupy miksera i ustawić jedną głośność zamiast wyrównywać je po kolei.
Pliki to mono 44.1 kHz, mastery WAV 16-bit z OGG Vorbis obok, w folderach wav/ i ogg/. 6 z 11 klipów są tak krótkie, że OGG wychodzi większy od WAV-a, bo Vorbis niesie około 4 kB nagłówka codebooka na plik; zestaw waży 111 kB jako WAV wobec 66 kB jako OGG. Mieszaj — bierz dla każdego klipu ten plik, który jest mniejszy. Tak czy inaczej masterem jest WAV: sięgnij po niego, jeśli zamierzasz transponować albo dalej przetwarzać, bo ponowne kodowanie pliku stratnego po obróbce to źródło artefaktów.
Dobrze pasuje do platformówek w pixel arcie, roguelike'ów i wszystkiego ze ścieżką chiptune.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — mastery WAV, OGG Vorbis, licencja i readme
Jak używać
- Wczytaj ujęcia do tablicy i losuj bez natychmiastowego powtórzenia zamiast losowo jednostajnie; prawdziwa losowość powtarza się na tyle często, że to słychać. Przetasowany worek to typowe rozwiązanie i nic nie kosztuje.
- Unity: przeciągnij folder ogg/ do projektu i ustaw Load Type na „Decompress on Load" dla wszystkiego poniżej pół sekundy, a „Compressed in Memory" dla reszty.
- Godot: pliki OGG importują się jako AudioStreamOggVorbis bez konfiguracji — podepnij jeden do AudioStreamPlayera i zostaw głośność na 0 dB, zestaw jest już wypoziomowany.
- Każdy klip zaczyna się na swoim transjencie, bez ciszy na wejściu — możesz je wyzwalać bezpośrednio bez przesunięcia i trafiają dokładnie w akcję, która je wywołała.
Licencja
Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce



